-
Pre event preparation:
-
Parts balance:
-
Organizer work:
-
Everything was as stated:
-
Personal impressions:
Запорожское открытие Вальхалла - Сдохни или умри!
Event type: SpeedSoft, Organizer: Icelop
Ukraine, Zaporozhye region, Kanevskoe, 2021-05-15Отзывы
С нетерпением ждал новую Вальхаллу) дождался)) и ни капли не жалею!
Спасибо большое Сергею Ицелопу и команде организаторов за то, что уже который год держите марку! Так держать!
Спасибо побратимам из Клана Святого Иоса и прекрасным противникам из Черных Драконов) отдельную благодарность хочу выделить ребятам из Whiskey и USEC SOD 715 TEAM за отличную компанию на полях сражения)
Берёзка, спасибо за отличный отыгрышь! Захватывающе зарубились с тобой на х1)) Выздоравливай!
Хочется отдельно передать привет Драконам, с которыми я и мой боец схлеснулись рядом с точкой х2 около 15:30)) мы до последнего держались в той яме, пока вы нас гранатой не забрали) отличный был бой))
Очень радует, что ни разу не услышал перепалок по поводу несознанки! Ведь качество игры зависит только от нас самих) и мы все большие молодцы!)
Очень хорошая игра, ни одного макклауда ( Даже тоска взяла, мой Пулич за ними скучал). Ночью была непроглядная тьма. На адреналине держал рельеф местности и кусты. Но сказалась правильная стратегия Артёма Аркан. Разведка выявляла противника на подходе, а потом их встречали дружные очереди трассеров штурмовиков Дракона и моего пулемёта. Кило шаров за такую короткую ночную ушло как вода в сухой песок! Иосы тоже не лыком шиты на точках было жарко! Жаль что мой антуражный но жутко не удобный в такую жару кит, понатирал мне всё в кровь за ночную, и я не смог выйти на дневную. Ещё печаль что не было зданий на полигоне. Они бы добавили в игру особый кайф от их штурма и обороны. Спасибо Icelop все как всегда на уровне, очень старалась Cherrу играла Шамана в такую жару, да в таком тяжолом антуражном костюме! Очень круто.
Ёжики, ночью, подлые сволочи, я заманался их слушать, за то научился отличать от людей )))))))))))))
кстати, когда люди подходили, даже скрытно, ежики резко отваливали, активки один раз помогли так выявить подходящего противника
да, и житель беленького подтвердил, что их в тех местах дохрена, так что это точно не маленькие драконята ползали))))
Я один раз на ночевке оставил котел с кулешом у костра и ночью все узнали, что ежи умеют не только топать как слоны и шуршать, а еще греметь крышками и издавать такие звуки, будто это эскадрон гусар вместе с лошадьми.
Друзья, пообщался с FOTON USEC 735 г. Мариуполь, это игрок с которым мы столкнулись, вследствии чего я получил небольшую травму, суть не в этом, я никого не призываю к ответственности это чистая случайность, такое может случиться с кем угодно, но ради дальнейшей безопасности я прошу всех вас думать в первую очередь думать о том что это не компьютерная игра где в подкате ножом можно убить троих монстров, все мы люди из плоти и крови пожалуйста помните об этом не только на ролевках но и на обычной игре....
Всем спасибо...
Надеюсь что подобного ни с кем не повторится...
Респект FOTON USEC 735 г. Мариуполь, за сознательность. Тебе скорейшего выздоровления!
P.S.
Совсем забыл выделить абсолютно не важный, но очень приятный лично мне факт, вид с полигона на Беленькое и Днепр был просто шикарен))
По блуждению в трех соснах могу посоветовать поставить себе на телефон приложение Locus Map :)
Хм... я не при делах XD
П.С. возле шамана пару раз научился ездить на пятой точке
Если бы не хорошая имитация плиты из толстой резины (пох что весит как жопа слона), я бы точно грудак пробил о корягу, когда упал на грудь ночью, так что да, темно было ппц
Киевстар на моем телефоне работал исправно, могу скинуть скрин звонков жене )))))))))))))))
Скажу свое мнение по этой игре. Я получил кроме опыта огромное удовлетворение. Сложность полигона и идентификация противника внесли свой колорит. Многие говорят что тяжело играть на такой местности. но как по мне, это то что делает игру более живой и дает возможность ощутить то чувство которое тебя торкоет.
Отдельный респект Хотабычу за "дерзость" на доролге Х1. Вы сиграли на 10 баллов! Красиво сыграли.
Отдельное спасибо марсокам и парням из Мариуполя кто помогал пробиться к Шаману. Простите позывные не помню. Линь, спасибо за глаз)) 50 балов подняли благодаря тебе. Ну и как вишенка на торте... за 20 минут до отбытия шамана я с Фокс и Макряком подняв привода к плечу прошли без единого выстрела к Шаману. Если бы вы только видели лица "черных" когда мы проходили мимо них. Сдали квесты и так же прошли к "перекрестку" без единого выстрела.
Из минусов: "коробочки" ,,, Это бичь в ночьной фазе игры. Понял только тогда, когда сам начал играть с трассеркой. По большей части ты не видишь вспышку из за травы, веток или листьев от куда ведется огонь. Так что надеюсь на будующие игры "коробочек" будет на много меньше.
Отлично открытие в Запорожье, мы посетили командой почти в полном составе. Хорошая компания, сильный противник. Много очень сочных бойовок.
Впечатления исключительно положительные)))
Спасибо Сергею Ицелопу за игру, и всем кто помогал в организации!!!
Спасибо Улан за командование на ночной, и Агроному за дневную!
Надеюсь мы смогли создать для IOS хороший фан)))
Жаль что не попал к Шаману, IOS не хотели отдавать на долго точки, не было и время))
Наша группа Браво прошла ночную на ура.
Из забавных ситуаций это "Привет от Днепра" команде из Мариуполя )) ....на ночной где мы с вами встретились по пути на Х1, - "а вы точно свои, у вас же черное одето?" ...и я вам и арафатке и черной рубахе доказывал что мы на одной стороне а потом открыл по Вам огонь))) .... Так что ребята 1:1 по итогу двух Вальхал)))
Так же не забываемый штурм Марсоков и Таскфорс 88 точки Х1 где мы в троем с Косолом и Никитой.... Гранатами и бенгальскими огням давали отпор... Ребята простите но вы очень страшно наперали)))) Марсоки за 200 метров ужас своими ввд начали наводить, 88 бесшумно подошли под горку... Если бы не фраза 88 где вы? Мы бы там наверно не удержались, так с перепугу 20-30 грен ушло.. Но подкрепления дождались...
Приятные впечатления:
1. Полигон - как не странно, хоть и Гвардия локация комфортнее и интереснее. Но для нас этот полигон был новый и не дающий расслабиться. То что он был сильно густой и было плюсом так как дальность была на расстояние выстрела в большинстве случаев, и тут уже нужно было думать... А не разглядывать друг друга на расстоянии))
2. Каркаде и вода на мертвяках. Печенка была вкусная)
3. Сценарий, расположение точек и мертвяков - давал возможность заниматься или скрытными задачами или играть в короля точки. Так же расположение точек было не дисбалансным.
4. Баланс игроков - был отличным так как не давал не одной стороне расслабляться и бились до последнего. Надеемся мы развлекли IOS своей не угомонностью.
5. Вымершие маклауды - ходил искал, не нашел....
Пожелания на улучшение:
1. Ролевые персонажи - очень опечалило это отношение к монстру, страйк это и так травматичный вид хобби - намеренно создавать такие ситуации, это глупо и безответственно!!!
2. Поощрение игроков за образы. Тех кто вносил вклад в улучшение атмосферы игры. (Не за себя говорю :) )
3. Травматичные участки на ночной фазе - лично не попадал в веселые ситуации, но днем видел много мест хорошо бы оградить киперкой или закрыть ветками. Понимаю, что полигон очень большой и сложно закрыть все участки в которые могут залезть люди.
- По поводу идентификации это было на плечах самих игроков, мы хоть и использовали киты стороны НАТО, но убрали шлемы взяли арафатки и черные рубахи, френдли фаера по нам не было, распознать легче было в нас драконов. Организатор всех одеть и создать фан на поле боя не сможет, нужно помогать и от себя.
Всем игрокам спасибо за игру! Было однозначно круто!))))
p.s. - Спасибо за душевную компанию на лагере командам: L DetachmentL, Скорпионы и Family de Norte)))
Теперь понятно, кто нас с "Новым годом" и бенгальским огнём поздравлял)))
Игра понравилась.
Спасибо Icelop и всем причастным за организацию. В столь нелегкое время и такой уровень, спасибо :)
Ночная игра понравилась несмотря на постоянный страх сломать колени. Обошлось. В районе х3 у меня было все относительно вяло, т.к. я совсем ничего не видел из-за запотевших очков. Были стычки, но из-за расстояния лично у меня было совсем грустно. В первом часу нас отправили на х1 и вот там я насмотрелся на лазерное шоу, которое запомню навсегда. Это было офигенно эпично. А коробочки для подсветки - говно.
Дневная фаза была бодрой и задорной. Так развлекались, что пополам сломал м203 выстрелами. Никаких проблем с передвижением, никаких проблем с идентификацией. Противник был и было все честно и красиво. Спасибо Улану и его команде за развлекалово на х1. Скорпионы были на х1 атакующими и защищающими. Охватила детская гордость за снос Улана 1м точным выстрелом. Боец Скорпионов обманул меня, розбійник, и в составе нашей группы зашел на х1. Во мне проснулась бдительность на секунду и я усомнился в том, что он iOS начав обсуждать не с Уланом ли он часом, но то ли меня отвлекли, то ли жара, то ли парень маэстро перевоплощений. В любом случае стрелять из марксманки в упор нельзя. Дружище, Скорпионы, если вы это читаете - спасибо! Спасибо, что привезли в наше село такие эмоции и такие приколы. Подобное возможно только на играх, где собираются люди с разных городов. И именно вы это мне, так точно, подарили. Спасибо :)
Каркаде пил, печень не ел :D
Добрый день вечер или что то там еще
Игра понравилась часто бываю в Запорожье на играх и часто бываю на Вальхалле было круто даже очень.
Полигон интересный рельеф, зеленка, наличие дорог тоже плюс, наличие открытых пространств так что тоже лайк. Да ночью напрягало то что акация и кустарники крупные не давали возможность норм попасть но то такое.
Порадовало наличие NPC персонажа на игре Черри рад был заглянуть к тебе и жалею что не заглянул днем.
Организаторам спасибо за игру было все сделано толково особенно каркаде топчик!!
Игроки порадовали чистой игрой лично у меня не было замечаний к играющим
Из минусов реально не понравилось начало тот момент когда на точке красных драконов х2 оказались со старта противники. Хотя озвучивалось что старт будет из центра общий разбежкой или с респов.
По пожеланиям хочется больше NPC на игре и квестов учитывая, что на полигоне были почти заваленные входы в подвальные помещения, там можно было организовать локации NPC каких то интересных персонажей, торговцев или еще чего то такого их можно было бы обыграть как пещеры))
в общем знатно побегали
да я свалил раньше с дневной фазы как то так)
да знаю что за моим "игровым языком была охота")) но не судьба )
Хоть выбор места проведения открытия пошел не по плану - было чертовски приятно вернуться во времени) Конечно с тех пор полигон прилично зарос и играть на нём стало тяжелее в разы, но без «страданий» нет развития! Огромное спасибо за организацию, как всегда на высоте, вплоть до мелочей! Споры о идентификации весьма субъективны, о чем правильно было сказано Ицелопом на финальном построении. Спасибо гостям нашего региона, что смогли выбраться.
Отличная игра, бодрящий противник, весьма не плохая погода - что еще надо то?))
А как часто на Запорожских играх такие штуки с идентификацией происходят? Есть мысля, что это местная "мета", которая, справедливо, вызывает разрыв шаблона у окружающих.
Запись с опазданием. Спасибо за...