-
Pre event preparation:
-
Parts balance:
-
Organizer work:
-
Everything was as stated:
-
Personal impressions:
«SYRIA – HOMS ASSAULT» 3
Event type: Target Shooting, Organizer: Icelop
Ukraine, Dnipropetrovsk region, Novomoskovsk, 2020-09-18Отзывы
Я все ждал когда Лонгер https://airsofter.world/ru-ru/user/5674 оставит комментарий к игре и выскажет претензии заставившие его оценить игру столь низко.
Мне, моим товарищам оргам да наверное и всем игрокам очень интересно, что вызвало у вас столь высокую степень негатива.
Поделитесь с нами пожалуйста.
То же касается и ув. Soul https://airsofter.world/ru-ru/user/2386
Ancap https://airsofter.world/ru-ru/user/4215
И другие.
Друзья, имейте смелость писать о причинах столь низкой оценки, и мы будем думать над ними.
Ніякого негатива.
По усім аспектам виставив оцінку "Хорошо" та "Очень хорошо" окрім ігрового балансу, але не став вже нічого писати, бо пан Ancap нижче вже все висказав, Ви йому відповіли, так що вважаю, що щось писати від себе сенсу немає, бо ясність в ситуацію вже внесена.
Дякую.
Друзья, у кого-то есть контакт мастера, который сидел в магазине Варкит?
Хотел написать как мне понравилось. Но всё нивелировалось одним простым дисбалансным моментом -- всю сторону НАТО слушали всю игру. Это финиш. Всё хорошо, но вот этот момент очень не понравился. Как можно было узнать о том, что в штабе работает разведка? Никак. Как можно было с этим бороться -- никак. В итоге челик который шил радейки -- герой. Ну ну. Тут все пишут как им всё понравилось и вообще кайф, упуская один очень большой провтык -- дисбалансу в игре не место. В итоге после того как на построении об этом было сказано все ощущения от игры пропали. Чувство будто тебя наебали, что собственно говоря и произошло.
А кто вас слушал? Шпионы по факту предоставляли инфу которая не касается игры. Например у нас инфу о некоторых личностях на задание "убийство" и 30 минутное видео из штаба которое мы посмотрели только после игры. Шпионы нужны были для квеста и им запрещено было убивать и сливать важную инфу. Более того, командование знало о том что у них шпионы и у них были свои шпионы у врага, основная из задач которых было вычислить вражеских шпионов. Даже их задания предполагал "палево" по которому их бы вычисляли.
Ах ну да: баланса на игре не было и не будет, игра не о балансе а о ситуациях.
ну я как ком стороны, не почуствовал дисбаланса изза шпионов. Просто упущен нормальный ролевой момент: полиграф, допросы, пытки, дополнительная паранойя, за это обидно
Ну кто-то слушал. ЧВК например.
"Шпионы по факту предоставляли инфу которая не касается игры" -- ну да да, все частоты НАТО стороны это ж инфа не касающаяся игры вообще.
Игровой баланс это основы геймдизайна. Особенно важен для многопользовательских игр. ИГР. Игра подразумаеват баланс. В этом смысл игры, шахматы, шашки, го. Да любая игра так или иначе стремится к балансу. У меня претензия не к ситуации а к тому, что это сильно десбалансирует. "Более того, командование знало о том что у них шпионы и у них были свои шпионы у врага, основная из задач которых было вычислить вражеских шпионов. Даже их задания предполагал "палево" по которому их бы вычисляли." -- впервые слышу. Не было ничего подобного на игре. Где задания на вычисление шпионов или перехват группы которая шпиона выводит. О том, что где-то был шпион НАТО узнали только на последнем построении. В общем очень бредовая механика.
Ах ну да: если есть разведка то есть и контрразведка. Держу в курсе.
Уважаемый Ancap, что касается игрового баланса, на стороне ЧВК играли 260 человек, На стороне НАТО +/- 220, на стороне ИГИЛ, +/- 150. О каком дисбалансе вы говорите. Сторону ИГИЛ с субботу днём усилили БРДМом. Я как организатор ЧВК постоянно отправлял в лес от 50 человек, результат тому доставленные три канистры с нефте вышки, четвертая перехваченная НАТО, захвачен один мешок с маком.
Выполнены все поисковые задачи в лесу, а их было достаточно, перехвачен и уничтожен транспорт ЦРУ, захвачена документация и наркотики.
Постоянно активно играющих на полигоне игроков ЧВКа, было больше 30% от общего количества. Люди спали на позициях, в зданиях - ехали с таким намерением сразу, на сене в столовой и так далее.
Шпионы игру для сторон противника не сделали, они вносили интригу для командования, а специально отыгрывающие подразделения должны были вычислять таких людей. Это часть игры.
Люди который отыгрывали данные роли, чётко знали, что можно, а что нельзя передавать. Связь и карты они не передавали - это 100%. К ЧВКа они попали от ваших пленных и в этом я могу вас заверить.
Может это прозвучит грубо, но полную картину сценария не должен знать рядовой боец, не каждый командир отделения знает всю канву. В детали сценария посвящается только командир стороны и сходя из этого он планирует игру. Хотите знать детали, в следующий раз регистрируйтесь и отыгрывайте за штаб. Вам это очень понравится.
П.С. Цитирую вас: "Игровой баланс это основы геймдизайна" - вы правы и когда вы и другие игроки не вышли в воскресенье играть, таким образом вы его очень нарушили. Результат - сторона ЧВКа контролировала практически весь город и лес. Поскольку противника в лесу вообще не было, но тем не менее - игроки выполняли поставленные им задачи и отыгрывали ровно до 12.00 воскресенья.
Таким игрокам респект и уважение. Таких людей приятно видеть всегда на играх!
Шпионы не передавали важную информацию.
Им было запрещено передавать карты, частоты, пароли, и так далее.
Передавать они могли только через закладки и при встрече с агентами.
А слушали НАТО потому, что пролюбили РТО и карту в печатном виде.
Что командованием было запрещено иметь при себе.
Так, что пусть ваш праведный гнев обратится на разгильдяев!
О каком дисбалансе речь вообще, если ваш штаб был неберущийся, а например ИГИЛ играл в меньшинстве. Странно такое слышать от НАТО )
Влад, ты как я, слушаешь и отвечаешь всем. И ты сказал странно слышать, а я вообще извините, но в АХУЕ!
Ездим на Сирию с первой игры и Сирия 3 превзошла ожидания, просто огонь!!!
Организаторы постарались на славу, много разных миссий на любой вкус. Особенно порадовали ролевые элементы, как сопровождение местного жителя на разминирование дороги, парень отыгрывал отлично, доставил кучу эмоций. Работа штаба НАТО выше всяких похвал, антуражно и практично. И в конце вишенкой на торте выигрыш главного приза нашей сокомандницей, по дороге домой девочка чуть ли не плакала от радости.
Как итог хочу сказать огромнейшее спасибо за эту игру организаторам, игрокам, командованию, спонсорам и всем кто помогал делать этот проект. Сирия 3 останется в наших сердцах на долго. И очень приятно что каждый раз появляется что-то новое и интересное, Сирия растет и это радует)
Хочу подякувати оргам та гравцям які зробили для мене цю гру самою топовою із тих які я відвідував. Дуже порадував полігон який об'єднав в собі бої в на коротких дистанціях в місті, а також простори для рейдів у лісах.
Дуже порадував мертв'як ЧВК, чайок та печеньки дуже підіймали настрій та бойовий дух, а музика радувала душу.
Окремо хочу подякувати бійцю ІГІЛ якого вдалося взяти в полон допитати та стратити, дуже радує коли гравці поводяться згідно антуражу та образу.
Одним словом, орги - так тримати, гра - 11/10
Игра понравилась(играл за сторону НАТО), такое, прикольное кардио с перестрелками - полностью в снаряге с вооружением топать несколько км по лесу , иногда по песку, и потом боестолкновения)))) Реально прикольно)) Только есть вопрос к оргам - почему НАТО выставлены какими-то ну, я не знаю как это назвать. Обсосами какими-то сделали - получается у НАТО не было ни бронетехники, ни авиации(ну типа разведывательные дроны в виде коптеров), и получается что топайте и делайте как знаете(в то время как у ИГиолоидов был БРДМ, пулеметчик которого был неубиваемый). Это очень тяжело - так как машина может с любой стороны заехать, насыпать вам шаров, а вы стреляйте по ним сколько влезет, ибо пулеметчик не убиваемый, так еще и машины для транспортировки бойцов в разные точки полигона(бабах-мобиль). Короче игра прикольная, есть лишь вопрос по технике и все. А и добавлю еще - понравилось быть в роли разведки. Поскольку немцев на игре было крайне мало, я был то в группе британцев, то в группе морпехов. Рейды в тыл противника, когда обращаешь внимание на каждый шорох, что слышишь, общение жестами, и всматриваешься в каждый кустик и травинку, которая колыхнулась явно не из-за ветра, то действительно атмосферно(особенно когда ты за где-то 5 км от штаба, и никто вам не поможет)))
Потому что игра за НАТО в этом конфликте это спецоперации и точечное влияние. А БРДМ был у ИГИЛ а) - потому что это БРДМ члена нашей команды б) С учетом того что ЧВК почти в 2 раза больше решили что будет у ИГИЛ и увеличит его боеспособность.
Я заранее извиняюсь и не в коей мере не хочу кого то обидить. Но следуя вашей логике получается что если мы привизем танк (или даже не один) то можно вертеть игровой баланс и другие стороны на стволе, я правильно понимаю?
Паца,тоїсть те що у вас штаб був не відбиваємий,на охорону якого не треба було залучать особовий склад,вам не в щот?))
Як на мене все норм було розподілено,в нато штаб(+якщо не помиляюсь ще був джип),в чвк-кількість,в ігіл-меньшість але є техніка...
В НАТО по канону не может бить штаб на теретории боестолкновения он всегда находился на територии дружествених стран ;)
А БРДМ бил на читах по скольку использовать в лесу пиротехнику запретили а он вел обстрел с лесо полоси .
А по поводу ЧВК если я не ошибаюсь то регистрация била закрита и крайний кто бил зарегестрирован ето Басмач по списку примерно 286 но после него еще зарегестрировалось еще 50 человек ,потому и дисбаланс вишел
Всем Привет!
На связи Федот!
Как обычно не пожалел что поехал на игру этого орг.Состава
Начну с позитива:
1. Спасибо за обеспечение безопасности,травмоопасные участки были помечены и это хорошо было видно даже ночью
2.Стоимость за проект(взнос)абсолютно адекватный даже если платить на полигоне
3.Оценил более жесткий подход по фотодопуску,антуражный вид который,играет не малую роль в масштабных проектах,я считаю должен быть,не прям до трусов конечно,но чтобы не было желания снять очки и выйти на пулемёт.
4.Спасибо за элементы ролевки,очень ценю это.
5.Уклон в сторону отыгрыша ранений и контузий,это отлично для мил Сима,надеюсь с каждым проектом к этому вопросу будет отношение все серьёзней серьезней
Ицелоп,ЖТ,Улан огромное вам спасибо!
6.Выражаю благодарность Командованию стороны ЧВК!Ляпа и Будулай,вы лучшие!Именно благодаря вам была отличная атмосфера в штабе,в своё время весело,а когда нато серьезно и строго!
Павел Святой,спасибо за классный перфоманс с пленом!Красава!
Так же безмерно благодарен магазину Варкит и Кириллу!Я всегда знал,что если что то случиться или закончиться я могу там получить помощь!Спасибо вам парни!
Теперь о негативе:
Господа с НАТО,поменьше Борзых включайте на поживневке,Окей?То что вам сделали штаб на втором этаже поживневке не даёт вам право так дерзко разговаривать!И в принципе игра друзей же,вроде!То же касается господ в зелёных железках со стороны НАТО,не надо мне в неигровой время рассказывать,как мне здороваться с друзьями которых вижу только на подобных проектах.
По этому привязывайте своих «Быков» за пределами полигонов,это касается в принципе всех!
«Спасибо» нежным отдыхающим которые без каких либо предупреждений Комов стороны уходят на парковку покидая свои позиции,вроде как передать командиру о том что вы ушли это не 15 км в полной экипе пробежать,но видимо сложно.
В итоге 11 часов утра субботы а ротацию хрен проведёшь ибо те кто всю ночь стояли на фишке так и стоят.
Прошу разобраться с ситуацией стрельбы ИГИЛ в опасной близости от мертвяка в воскресенье утром,когда наша группа решила срезать путь на базу через штаб ИГИЛ(я думаю все так делали когда совсем скучно)Кстати там меня долго убить не могли и искали,хотя я уже сидел на своём мертвяке,так что не там искали парни😂😂😂😂😂😂не заметили как убили,бывает😂😂😂😂😂😂
Итого:
Желаю проекту развития,и что бы количество переходило в качество!Пускай миссии и задачи будут интересны и для тех кто хочет максимально погрузиться в атмосферу и для не подготоленных,знакомящимся со страйком.
Конец связи!
З,Ы,
Пообщался с людьми чьи взгляды отличаются от моих лично и пришел к выводу,что их мнение тоже имеет правво на жизнь
Всем правильно сказал, поддерживаю!
Старался как мог быть пленным, если бы еще не смешили, было бы лучше и спасибо что не дали помереть с голоду!)
Всем огромное спасибо за игру!!! Было супер круто!!! Организаторам и командованию сторон великий респект!!! Хотелось бы получить видео с камеры орга и фотокореспондента, находившихся в 1м здании последние 3 часа игры, когда нас штурмовала бандаа ИГИЛ и я один остался биться с ними за 2й этаж.
Тоже хотел бы посмотреть видео, где 4 игиловца от толпы чвк отбивались, интересно сколько было гранат потрачено)))
BWA Чернигов. Все привет и большое спасибо за игру. Это самый масштабный проект в котором нам приходилось участвовать, хотя два моих бойца уже второй раз на Сирии и сказали ГОДНО !!! Нужно ехать). Отличный формат, организация на уровне, бойцы все нарядные и относительно без маклаудов. Правда очень много френдлифаера, этот момент конечно не радовал.
После игры мнение наших бойцов было единогласно, не кто не пожалел, что приехал, хотя дорога в одну сторону занимала около 10 часов и спали за двое суток по пару часов. Настрелялись от души!!! Запомнилось много моментов, особенно (это лично для меня) допрос амера, которого "избили" на базе ЧВК, парень отыграл на 5, наржались от души))) Применили все свои навыки и получили хороший опыт. Особенно понравилось принцип ранения и игровой смерти, будем брать на вооружение при организации своих игр в Чернигове.
Из недостатков. Далеко не все игроки знают и соблюдает технику безопасности поведения с оружием, стрельба на парковке, стрельба на мертвяке, не кто не разряжает привода при входе на мертвяк и парковку. Я понимаю что в правилах не прописано, но все же есть капитаны команд на которых это все замыкается. Было стрёмно подходить ночью даже к своим, застрелят, про дневную фазу вообще молчу, моего бойца за всю игру стреляли больше свои чем соперник.
Итог. Всем огромное спасибо за игру и организацию. Мы обязательно приедем ещё!!!)))
Ищу черные Механикс с протектированными костяшками и лоадер в форме магазина М-серии
Это Альфа 4 - USMC 1/5, команда Whiskey.
ДИСКЛЕЙМЕР: Цель данного отзыва описать то, как ЛИЧНО я прочувствовал эту игру и ЛИЧНО мой опыт. Все совпадения с реальными персонажами являются случайными. Ребят, я не хочу зацепить ни чьи чувства. Читайте с легкой ноткой самоиронии, если узнали себя.
Мой опыт на 3й сирии начался с выезда из Запорожья в субботу, 4 утра.
На паркинг заезжали в районе 7:30. Порадовала организованность игроков, все машины стояли ровными рядами, никто никому не мешал. Стали у поля.
Быстрые сборы, экипировка, встретили товарищей по команде, перекинулись парой фраз на парковке с теми, кто там был и понесли БК на мертвяк.
На мертвяке первым делом брифинг. Брифинг-рум и заявленный проектор круто, но я то ли не заметил, то ли его небыло вообще. Все блага, которые я успел увидеть - это ПК, который непонятно что делал, две карты на стене и куча стульев и, главное, открытая дверь, из которой на весь второй этаж, вероятно, было слышно сам брифинг. Собрали всю альфу, мы получали задание. Наше задание было захватить здание (номер которого я успешно пролюбил, но моя роль в игре была РТО, потому полевой командующий точно не пропустил номер здания), в котором был нацарапан код от ящика(кажется).
Выдвигаемся неполным составом Альфы на точку H. Высаживаемся в лесу, начинаем двигаться вдоль города. Очень красивый и разнообразный лес. Было время детально рассмотреть каждый листочек, травиночку и кустик, т.к. стычек небыло. Дошли без боя до аэропорта, где вошли в город. Сразу встретили сопротивление из диспетчерской, перестреливались 40мм снарядами в обе стороны, 0 потерь с нашей стороны (и, вероятно, так же у противника), когда нам поступил приказ выйти из города обратно в лес и продолжить движение по лесу. Что у нас получилось сделать опять же без потерь. Заняли круговую оборону, сидим в лесу, группа Альфа 4 и Альфа главный. Остальной Альфы нет, они продолжали бой (хотелось так, вероятно). Т.к. у КМП всегда "нет батареек" у меня запотели очки. Я слышу хруст со стороны леса, кричу "контакт" и буквально с первых же выстрелов мы теряем Альфу Главного и лида Альфа 4. Следом ушел я, два бойца смогли выжить (для меня) в той стычке, но в итоге мы все встретились в подкреплении.
Удача повернулась к нам обратной стороной лица и мы пришли на мертвяк в ~10:05. Отлично покушали, пошутили шутки, попили колу, посмотрели на мелькающих в брифинг-рум НАТО. Альфа главный выбил нам доп. время на то же задание. Выходим, движемся по лесу и в соснах на удалении ~100-200 метров видим группу противника с металлоискателем. На регистрации представитель организаторов четко отметил, что использование любой пиротехники за пределами лагеря строго запрещена. К чему это? Встречаем мы противника в лесу. Начинаем их крутить. Наши штурмовки, конечно же, не достреливают к ним, но подавлять нужно и мы стреляем. На что ехидный противник щедро сыпет нам 40мм с интервалом в секунд 10 между выстрелами. Я хочу отметить, что воги, которые разбиваются об елки выглядят как офигенный феерверк, рекомендую к просмотру. Пока Альфа 4 пыталась закрутить противника по левому флангу его успешно догнал правый фланг и уничтожил. Стоя над телами я, невольно, процитировал представителя организаторов об использовании пиротехники в лесу. На что душа противника, глядя на мой подствол, стукая пяткой в грудь, решила отметить, что его выстрел длиннее чем мой. На что я не придумал ничего больше, чем просто улыбнуться. Проходим до аэропорта и проходим мимо него (там же злые диспетчеры сидят). Обойдя аэропорт натыкаемся на противника, ранили лида Альфа 4 за что штурмовики Альфа 4 под руки знатно прокатили его жопой по кочкам, эвакуируя из-под огня (шоб знал!1). К ТФ Альфа/браво (внезапно, т.к. они были X-ray) прибились крутые и душевные союзники, представители Бундесвера. Ребята очень удачно подобрали медика. Медиком был парень, который носил MG3. Со всеми задачами этот дружище справлялся на 5. Он успел и сразить противников, которые ранили лида Альфа 4 и так же быстро его поставить на ноги. Движемся дальше и случайно в лесу находим одинокого представителя ИГИЛ которого то ли бросили товарищи, то ли он просто "адынокый волк". Т.к. горец удачно засел в кустах он смог ранить нашего скаута, за что тот был душевно прокачен по кочкам (под руки и все дела). Наш Бундесвер-МГ-оператор-бро снова тут как тут (спасибо, друже). Дальше мы шли наслаждаясь природой до открытых участков дороги вдоль которой был отдан приказ двигаться. Альфа 4 на левом фланге уперлась в непролазную бесшумно зеленку и у нас начался в этот момент контакт. Командир таск форс распорядился пробиваться по левому флангу к противнику, что мы, с грацией слона, сделали. Вышли мы из зеленки прямо на противника и пали ранеными. После мне отлично меж ног кто-то подкинул гранату, от которой я к счастью успел увернуться и она взорвалась у меня за спиной.
Лечу в вертолете подкрепления (déjà vu). Говорю, Альфа главному, что насытился лесом и хочу оценить архитектуру прекрасного города на что Альфа главный одобрительно кивает. Высаживаемся на точке H и движемся по границе города до безопасного места прохода. Оказалось, легкая дорога = опасная дорога. Сразу на входе в город нас встречает противник, который занял позиции под зданием. А я же (бл#!@!@#%) ношу этот тяжеленный подствольный гранатомет и БК к нему, в прошлых жизнях, активно наслаждаясь флорой Хомса, не теряю возможность отправить им приветственную открытку. Заходим мы спокойно в город. Движемся к зданию 920, где я, по наводке союзников, пытался 40мм-ым снять с крыши противника. Потом я даже гранату туда кинул. В общем, свои были (но я и не попал). Пытаемся узнать кто в 920м здании у штаба, т.к. полечь под ним от френдли (который обсуждали даже в соседнем селе) не хотелось. Узнаем, что там группа Виски. Подходим, мило общаемся у окна в саду, пъем чай (нет). Начинается атака противника Альфа 4 получает задание флангануть противника, где в неравном бою с кустодрочером забывает что случилось.
Здесь была жёская (так сказал Демид) позиционка около 920, где противника небыло видно, куда я всрал кучу 40мм-х в направлении откуда идет огонь. Если не знаете куда деть 40мм - обращайтесь. Научу срать деньгами. Ничего особого.
На часах около 17:00. Старый добрый вертолет подкрепления (what da fcuk). Получаем задание по эвакуации инфицированного вертолетом из леса, т.к., мы недостаточно рассмотрели степную область леса. Трава и маленькие кустарники восхитительные. Рекомендую всем в свободное от игры время поехать на полигон еще раз, погулять по лесу и почувствовать себя в шкуре НАТО. По заданию один из бойцов (я) должен был облачиться в ОЗК и доставить инфицированного. Мы должны были прибыть на место, сообщить командованию и к нам вылетал вертолет, который мы, услышав, должны были привлечь дымом. На видео (которых два) вы можете обратить внимание, что бюджетные средства тратятся на КМП не зря, т.к. боец КМП может схватить вертолет рукой и подтянуть его к земле, даже не разбив (нафига нам тут Black Hawk Down 2, да?). После того как зараженный был эвакуирован оказалось, что ОЗК штабом был выдан бракованный, т.к. сразу после отлета вертолета канвоир инфицированного (я) упал в поле с судорогами в двух бедрах, что группа восприняла как отыгрыш. Спасибо бойцу с позывным Альфа (это позывной, не название группы или ТФ), который прибился к нам на время выполнения задания и лиду Альфа 4 за то, что они поняли, что я не прикалываюсь и оказали мне помощь, я смог передвигаться сам. В итоге выполнения задания мы потеряли, к моему глубочайшему сожалению, бойца с позывным Альфа. Группа Альфа 4 при поддержке нашего бро Woods (get some) без потерь вернулась и отчиталась перед штабом.
За заслуги я был призван обратно в свое США (запорожье) и не смог участвовать в завершении конфликта.
Видосы:
Спасибо организаторам за игру и труд. Спасибо игрокам ИГИЛ и ЧВК, которые смогли потеряться в лесу и на которых мы случайно натыкались.
p.s. Улан, прости за вертолет, я не хотел заставлять тебя нервничать.
Господа ЧВК, которые в субботу перевязали меня и взяли в плен, а потом казнили с мешком на голове - отпишитесь плз тут или в телегу @dvkqsp, хочу получить видео, заранее спасибо!
Как круто поймали мой взгляд)))...