RegistrationPassword reset
17 May 2019
  • Pre event preparation:
  • Parts balance:
  • Organizer work:
  • Everything was as stated:
  • Personal impressions:
Total number of players 25
Following the event58

Еда и патроны.Сорок шестой.

Event type: Modern MilSim, Organizer: elektrik.kh

Ukraine, Kharkov region, May Day, 2019-05-17

Events calendar
Back to discussions

Новые игровые правила

1 Comments
Showing 1-1 of 1 item.
24.02.2019 20:43

ВНИМАНИЕ!

-Тот факт ,что игрок оплатил игровой взнос и приехал на игру автоматически означает , что он согласен с настоящими правилами полностью и без исключения и соглашается принять соответствующее наказание за несоблюдение правил.
- К игре допускаются лица старше 18 лет.
- Гламурные девушки (да и юноши тоже), дети, подростки, эльфы, маклауды, люди с тонкой душевной организацией к игре не допускаются! Здесь присутствует не нормативная лексика и сцены жёсткого насилия (не сексуального).
- Неадекватные алкоголики, наркоманы, маньяки едут на другие проекты!
- Незнание игровых правил и техники безопасности карается моментальным исключением с игры!
- Споры с мастерами наказываются баном .

1.Общие понятия.

1.1 Игра проводится на “голодном” и “сухом” движках .Вся еда,вода и многие другие предметы являются игровыми и могут быть отчуждены при игровой смерти игрока по правилам игры.
1.2.Полный список предметов ,которые признаны игровыми ниже в правилах.
1.3.Если игрок привез на игру предметы ,которые подпадают под определение “игровой” , то ,до начала игры ,он обязан предъявить ВСЕ эти предметы игромастерам для полного чипования их специальными наклейками проекта. Так же игрок должен понимать, что все эти предметы подлежат отчуждению по общим игровым правилам.
1.4 Игромастер всегда прав, кроме тех случаев ,когда сказанное им противоречит здравому смыслу ,технике безопасности и элементарному инстинкту самосохранения.
1.5 В случае возникновения спорной ситуации между игроками,группами игроков и прочее, спорящие стороны ,не мешая остальным игрокам играть,идут к ближайшему игромастеру для решения спорной ситуации. В случае невозможности решения спора игромастер выходит на главного игромастера в режиме радиосвязи или лично.
1.6 Основные правила игры — Правила Федерации Страйкбола Украины. Остальные игровые и ролевые моменты описаны ниже в настоящих правилах.
1.7 ВНИМАНИЕ!!!!Искать и использовать "лазейки" в правилах запрещено и приравнивается к нарушению. Соблюдайте и букву и дух данных правил.
2 Алкоголь на игре
2.1 ВНИМАНИЕ!!! ВСЕМ!!! И не говорите что не слышали и не читали.
Абсолютно ВЕСЬ алкоголь находящийся на игре,на игровом полигоне и в вещах игроков, безусловно становится игровым ,то есть отчуждаемым предметом.
Если Вы не хотите ,что бы Ваш алкоголь при игровой смерти не перешел к кому-то другому ,не берите его с собой на игру,либо оставляйте все спиртное в пожизневом лагере и пейте после окончания игры,благо времени после игры будет предостаточно.
И еще,абсолютно все монстры обладают повышенной чувствительностью к алкогольному выхлопу. И , если «грибник» мимо трезвого игрока пройдет мимо,то ,учуяв «запах» ,он обязательно атакует несчастного. Остальные монстры поступят так же.

2.5 Мутанты

2.5.1 Каждый игрок , не зависимо от игровой стороны (за редким исключением) может сыграть мутанта.
2.5.2 У мутанта есть ряд преимуществ с одной стороны и ряд недостатков с другой стороны , в отличии от обычных людей. В первоисточнике , напомню , обычных, немутировавших называли «лацами».
2.5.3 Отличия мутантов от немутантов:
1.Мутанты нечувствительны к радиации, для посещения зоны радиоактивного заражения мутанту не нужно применять антирадиационное средство.
2.Нелюди , в основной своей массе , нейтральны к мутантам. Возможны исключения.
3. Мутанты имеют увеличенное время оживления после игровой смерти. Время «мертвяка» мутанта составляет 1,5 часа(90 минут) ( обычные игроки – 60 минут)
4.Мутантам запрещено использовать режим автоматического огня на всех видах страйкбольного оружия.
5.Возможно, некоторые ключевые персонажи неохотно будут контактировать с мутантами. Некоторые поселения могут отрицательно относиться к мутантам.
2.5.4 Идентификация мутантов.
Каждый мутант должен нанести на лицо символы принадлежности к мутантам. Символы наносятся черным гримом. Вид и форма символов не регламентируется , главное чтобы символ был четко виден на лице игрока при зрительном контакте.
2.5.6 Регистрация в игру за мутантов
Игрок желающий играть за мутанта при регистрации должен указать это в специальной форме регистрации и дождаться подтверждения регистрации от игромастера.

3 Игровые предметы
3.1 Каждый игрок должен иметь при себе игровой рюкзак(сумку).Можно использовать так же наплечные сумки (противогазные) а так же любую удобную емкость .
3.2 Абсолютно все игровые(отчуждаемые) предметы игрок обязан носить в игровой сумке .Нахождение игровых (отчуждаемых) предметов вне игровой сумки запрещается.

3.3 Игровые (отчуждаемые) предметы:
1. Страйкбольные шары («патроны») всех видов,игровые деньги всех видов и номиналов.
2.Игровое оружие (только в виде бирки оружия)
3.Еда ( с игровым ярлыком и без)
4.Вода в любых емкостях (с игровым ярлыком и без)
5.Сигареты (с игровым ярлыком и без).
6.Спички,зажигалки (с игровым ярлыком)
7. Фонари (только в виде бирки фонаря)
8.Антирады,бинты и антидоты.
9.Рации (только в виде бирки рации)
10.Страйкбольные гранаты и прочая пиротехника.
3.4 Предметы привезенные игроком с собой и попадающие в список игровых(отчуждаемых) предметов , подлежат обязательной маркировке как игровой предмет до начала игры у игромастеров и отчуждаются по общим правилам.
3.5 Игровая еда будет представлена в виде пакетированных порций разнообразной еды в заводской упаковке. Примером могут служить разнообразные консервы(мясные, мясорастительные, рыбные и прочее) , блюда быстрого приготовления (каши, лапша и прочее), а также всевозможные сладости. Каждая единица еды является отдельным игровым предметом только до момента вскрытия заводской упаковки. Вскрытая заводская упаковка еды не подлежит мародерке, но , обыскивающий имеет право просто выбросить еду на землю.
В начале игры каждому игроку будет выдана 1 бутылка (0,5 л.) воды. В дальнейшем игрок будет покупать разливную воду , которая будет наливаться в ту же бутылку. Разрешается так же использовать свои личные емкости для воды(фляги и прочее) четко определяемой емкости.
Вода не подлежит мародерке при игровой смерти, но , обыскивающий имеет право просто вылить воду из емкости на землю.

4 Антидот,бинт и антирад

4.1 Антидот
В игре будет использоваться антидот.Имитация антидота будет представлять собой небольшую таблетку(пилюлю,конфету)в упаковке .
Способ использования антидота:
-при первом прикосновении волколака , ухожора или грибника — прием одной порции антидота в течении 1 минуты снимает ранение

4.2 Бинт
В игре будет использоваться бинт. Имитация будет представлять собой небольшой моток медицинской марли в бумажной упаковке .Бинт является одноразовым.
Варианты использования бинта :
-при первом одиночном попадании в конечности -наматывание 1 упаковки бинта на конечность в которую было попадание в течении 1-2 минут снимает ранение.

4.3 Антирадиационное средство
Имитация антирадиационного средства будет представлять собой небольшую таблетку (пилюлю) в упаковке с соответствующей надписью.
Варианты использования :
при нахождении в зоне с повышенным радиационным фоном принимается по одной таблетке антирада каждую минуту,начиная с момента входа в зону радиации.

5 Игровые задания
5.1 Игровые задания представлены в игре заранее отпечатанными бланками с указанием названия задания,краткого описания,типа задания(отчуждаемое или нет)
5.2 Так же будет присутствовать устная форма задания,все обговаривается между игроками и ключевыми игроками.
5.3 Так же игроки имеют право давать задание другим игрокам,при возможности оплатить выполненное задание.
6 Игровая смерть,ранения , мертвяк, посмертная память и условия отчуждения.

6.1 Игровая смерть
Игрок считается мертвым в следущих случаях:
-при повторном одиночном попадании в конечности,
-при первом попадании в голову и в область “майки”
-при первом попадании очередью (не менее пяти выстрелов)в любую часть тела и амуниции,
-при втором уверенном прикосновении «ухожора»,Грибника или «волколака» ,
-при появлении возле игрока на расстоянии не менее 5 метров «Гусляра»,
-при взрыве гранаты по общим правилам ФСУ,
-через две минуты нахождения в зоне радиационного заражения без приема антирадиационного препарата .
6.1.1. Посмертная память.
Каждый игрок при игровой смерти не помнит абсолютно все обстоятельства своей игровой смерти. Запрещена месть ожившего в любых проявлениях.

6.2 Ранения
игрок считается раненым в следущих случаях:
-при первом одиночном попадании в конечности в течении 2 минут до использования бинта .По прошествии 2 минут без использования бинта игрок считается мертвым
-при первом уверенном прикосновении «ухожора»,«Грибника» или «волколака» в течении 1 минуты до приема 1 аптечки
Раненому игроку запрещается перемещаться и вступать в боевое взаимодействие.

6.3 Радиационное заражение
При нахождении в зоне с повышенным радиационным фоном для компенсации пагубного влияния радиации на организм требуется прием антирадиационного препарата по 1 таблетке каждую минуту .Без приема препарата игрок считается мертвым через две минуты нахождения в зоне радиационного заражения.Первую таблетку антирада следует принять перед входом в зону с повышенным радиационным фоном.

6.4 СИБЗ на игре разрешается только группировке Железный Легион и Старшим Братьям.

6.5 Мертвяк.
После 10 минут отлеживания и выполнения отчуждения игровых предметов по правилам, «убитый» обозначает себя “мертвячкой” красного цвета(в темное время суток — мигающим красным фонарем) и идет на мертвяк указанный игромастерами перед игрой.
С момента отмечания игрока у игротехника мертвяка начинается отсчет времени.
Время нахождения в мертвяке у разных группировок отличается .Мирные жители всех поселений находятся в мертвяке 30 минут.Все остальные игроки — 60 минут.
У всех игроков за исключением Железного Легиона есть возможность сократить время нахождения в мертвяке ,отыграв «Грибника».Для мирных жителей время отыгрыша составляет 15 минут ,для остальных — 30 минут.
“Мертвяки» будут находиться на территории поселений и на нейтральной локации.
Порядок действий игрока ,получившего игровую «смерть» любым способом:
-прибыть на мертвяк
-подойти к игромастеру-технику
-сообщить игромастеру-технику свое игровое имя
-игромастер-техник записывает данные игрока и указывает время выхода из мертвяка.
-выйти из «мертвяка» по команде игромастера-техника.
«Мертвый» игрок обязан находиться только на территории мертвяка ,не имеет права использовать игровые предметы до выхода из мертвяка.
«Мертвяки» ,находящиеся на территории поселений, действуют только для игроков данного поселения. «Мертвяк» на нейтральной территории действует для всех без исключения.
6.6 Условия отчуждения
После игровой смерти игрок остается на месте смерти не менее 10 минут,отыгрывая состояние трупа. За это время «мервого» разрешается обыскать.
Отчуждаются все игровые предметы:
-патроны
-деньги
-все квестовые предметы , документы в комплекте с заданиями
-бирки с оружия и других условно-отчуждаемых предметов
- еда,вода,сигареты,спички,антидоты,бинты,антирады.
Обыскиваемый игрок имеет право оставить у себя один предмет из игровых:
-или все патроны
-или все деньги
-или одно задание со связанными с ним предметами
-или бирку с оружия.
Оставляемый у себя игровой предмет обыскиваемый игрок выбирает самостоятельно.
Обыскивающий “мертвого” игрок не обязан забирать у него все отчуждаемые предметы,можно выбирать по желанию и потребностям обыскивающего.
“Мертвого” разрешается обыскивать только один раз.
Если после 10 минут к мертвому игроку никто не проявил интереса в отношении мародерства,то игрок оставляет на месте смерти не менее половины патронов и игровых денег и идет на мертвяк. Прятать оставляемые на месте смерти игровые предметы запрещено.
7 Поселения и прочие игровые локации.

7.1 Все локации на игре являются игровыми,за исключением пожизневого лагеря.

7.2 Поселения.
Поселения группировок являются полностью игровыми локациями.Исключения составляет огороженная территория (комната в здании) , объединяющая в себе функции «мертвяка» и места для хранения личных неигровых предметов игроков.
Хранить игровые отчуждаемые предметы на территории «мертвяка» категорически ЗАПРЕЩЕНО.
На территории поселения игровая группировка обязана оборудовать общий склад игровых ценностей,который так же является отчуждаемым.
На территории поселения постоянно находится игромастер-техник , в обязанности которого входит:
-постоянный контроль за игровой ситуацией;
-постоянная связь с главным игромастером;
-контроль и учет мертвяка поселения;
-выдача игровых ресурсов в соответствии с расписанием игры.
Игромастер-техник не является игровым персонажем ,его нельзя убить,захватить в плен и прочее .Все игровые ресурсы ,не введенные игромастером-техником в игру не подлежат игровым действиям.
Рабочее время игромастера-техника с 5-00 до 24-00 с перерывами на прием пищи,перекур и отправление естественных надобностей.
При атаке на поселение игромастер-техник прекращает ввод игровых ценностей в игру ,но после захвата (прекращения боевых действий) возобновляет с учетом пропущенного времени .
При захвате поселения противнику разрешается удерживать поселение не более 1 часа,затем все игроки противника должны покинуть территорию поселения.
7.3 Нейтральные территории.
В игре так же присутствуют,территории (локации) которые являются нейтральными. На территории этих локаций запрещено использование огнестрельного оружия всех типов,а так же пиротехники всех типов. За использование запрещенного оружия игромастер-техник локации отправляет нарушившего правила в «мертвяк» без смягчающих обстоятельств.
Разрешается использование всех видов холодного оружия.
Так же разрешены обман,мошенничество,воровство, предательство в пределах игровой вселенной и только с игровыми (отчуждаемыми ) предметами.
На территории нейтральной локации так же имеется «мертвяк» , совмещенный с местом хранения неигровых предметов.
Хранить игровые отчуждаемые предметы на территории «мертвяка» категорически ЗАПРЕЩЕНО.

7.4 Неигровые территории.
Неигровой территорией является пожизневой лагерь со стоянкой личных автомобилей игроков.
ВНИМАНИЕ!!! После начала игры заходить и находиться на территории пожизневого лагеря с игровыми(отчуждаемыми )предметами СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО!!!
ОГРОМНАЯ ПРОСЬБА! Если Вы планируете ночевать в пожизневом лагере,ПОЖАЛУЙСТА, не берите на себя заданий , из за невыполнения которых вовремя может застопориться та или иная сюжетная линия.

7.5 Порядок ночевки в неигровом(пожизневом) лагере.
Те игроки ,которые не смогут непрерывно находиться в игровом процессе ,имеют право ночевать в пожизневом лагере. Для этого необходимо выполнить следующие требования:
-абсолютно все игровые предметы(вплоть до бирок оружия и прочего)необходимо оставлять на игровой территории .Их можно отдать своим товарищам(они остаются отчуждаемыми по общим правилам), их можно спрятать в схрон(без гарантии сохранения),жители поселений могут оставлять свои вещи на складе поселения (опять же без гарантии сохранения)
-право переночевать в неигровом лагере будет стоить игровых денег,о стоимости игроки будут оповещены перед игрой.
-время ночевки в пожизневом лагере с 23:00 до 5:00.Если игрок будет осуществлять прием пищи или пить воду,то ,после 5:00 он будет обязан отсидеть еще 4 часа по пункту правил 7.7.Остальное время нахождения регламентируется следующим пунктом правил.

7.6 Порядок пребывания в пожизневом лагере в процессе игры.
Если игроку необходимо взять что либо из личных вещей не подпадающих под определение игровых(отчуждаемых) ему необходимо выполнить следующие требования:
-абсолютно все игровые(отчуждаемые) предметы оставить на игровой территории.
-доложить игротехнику пожизневого лагеря о цели своего визита .
-отсидеть в пожизневом лагере не менее 1 часа игрового времени.
-покинуть пожизневый лагерь по команде игротехника.

7.7 Если у игрока не получается заработать в игровом процессе на еду и воду , он имеет право сделать это в неигровом лагере из личных припасов, привезенных с собой .Для этого нужно выполнить следующие требования:
-абсолютно все игровые(отчуждаемые) предметы оставить на игровой территории.
-доложить игротехнику пожизневого лагеря о цели своего визита .
-отсидеть в пожизневом лагере не менее 4 часов игрового времени.
-покинуть пожизневый лагерь по команде игротехника.

7.8 Внимание! Игротехник пожизневого лагеря имеет право проверить каждого игрока на присутствие у него игровых(отчуждаемых)предметов.
8 Оружие и боеприпасы.
8.1 Абсолютно все оружие перед игрой проходит хронографирование. Оружие ,не прошедшее хронограф с максимальным допуском 5 м.с. к игре не допускается без исключений.
8.2 Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для штурмовой винтовки 130 м.с.
8.3 Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пулемета 160м.с. Дистанция 20 м.
8.4 Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для снайперской винтовки 250 м.с. Дистанция 20 м.
8.5 Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пистолета 120 м.с.
8.6 Пулемет должен представлять собой антуражную копию реального пулемета.Пулемет разрешается только в виде стационарной огневой точки для защиты поселения.
Дистанция для использования пулемета с тюнингом 130-150 м.с. должна быть не менее 20 м.
8.7 Снайперская винтовка должна представлять собой антуражную копию реальной снайперской винтовки. На снайперскую винтовку должен быть установлен оптический прицел с кратностью не менее 3х. Запрещено наличие автоматического огня вне зависимости от наличия режима на прототипе.
Дистанция для использования снайперской винтовки с тюнингом 160-200 м/с должна быть не менее 25 м.

8.8 Все оружие в игре условно-отчуждаемое.Само оружие физически не отчуждается. Отчуждение оружия отыгрывается бирками с указанием на них типа оружия:
-пистолет
-дробовик
-автоматическое оружие
-снайперская винтовка.
8.9 Не подлежат обязательному навешиванию бирок все виды спринговых пистолетов,они рабочие с самого начала ,так же они не отчуждаются при игровой смерти.
8.10 Изначально все оружие считается неисправным.Для того чтобы пользоваться оружием необходимо найти,купить,украсть,снять с “трупа” бирку с соответствующим типом оружия.
8.11 При игровой смерти игрок снимает бирку с оружия по общим правилам отчуждения(см.). Оружие считается нерабочим до «ремонта» (приобретения бирки).

8.12 В правилах введено использование разного вида боеприпасов для разных видов страйкбольного оружия. Будет использоваться 4 вида боеприпасов:
1. «9х19» условный общий калибр для всех видов пистолетов и некоторых видов пистолет-пулеметов ( типа МР-5К) ,для имитации будут использоваться страйкбольные шары весом 0,2 грамма(возможно 0.12грамма).
2. «12х70» условный общий калибр для всех видов дробовиков, для имитации будут использоваться страйкбольные шары весом 0,23 грамма.
3. «5.45х39» условный общий калибр для всех видов автоматического оружия, для имитации будут использоваться страйкбольные шары весом 0,25 грамма.
4. «7.62х54» условный общий калибр для всех видов снайперских винтовок, для имитации будут использоваться страйкбольные шары весом 0,36 грамма.

8.13 Использовать боеприпасы несоответствующего калибра строго запрещено. За использование патронов не того типа наказание может варьироваться вплоть до отстранения игрока от игры без возврата игрового взноса.

8.14 Все виды боеприпасов будут имитироваться страйкбольными шарами разного цвета. Шары будут фасованны в индивидуальную тару и помечены соответствующими надписями.
Игровая стоимость разных боеприпасов будет разной, самыми дешевыми будут патроны для пистолетов, самыми дорогими – для снайперских винтовок.

9.Мирные жители

9.1Для обеспечения ролевой составляющей в игру вводится понятие “мирные жители” .Эти жители приписаны в каждом из поселений :Трактористы и Победители.Мирного жителя может сыграть игрок и далекий от страйкбола.
9.2 Основные отличия мирных жителей :
-в одежде не используются элементы военного обмундирования,никакого камуфляжа,
-из страйкбольного оружия мирным жителям разрешено использовать только спринговые модели ,кроме всех вариантов снайперских винтовок.
-использование имитаций холодного оружия не ограничено (только по общим ограничениям),
-мирные не имеют права самостоятельно покидать свое поселение ,для перемещения по игровой территории мирные должны пользоваться услугами проводника из бойцов своего поселения либо нанимать Наемников-одиночек из расчета одного проводника на трех мирных жителей,
-у мирных жителей время мертвяка уменьшено вдвое ,по сравнению с бойцами.

9.3 Если полноценный игрок,играющий за одно из поселений привозит с собой жену,подругу, приятеля и пр.,которые будут играть местных жителей, то такие местные жители не платят добровольный игровой взнос и находятся на полном игровом обеспечении у игрока ,который их привез .Игрок имеет право привезти с собой одного «бесплатного». Все остальные игроки -мирные жители оплачивают взнос в гораздо меньшем объеме.
10 Пылевая буря
В игре присутствует понятие “Пылевая буря”
10.1 Раз в несколько дней ,а частенько и каждый день,с восточных пустошей ветром ураганной скорости несет тучу радиоактивной пыли .Уровень радиации в момент бури настолько высок ,что нахождение без укрытия в течении 2 минут является смертельным.
10.2 Извещение о надвигающейся пылевой буре и о ее длительности будет в свободном доступе у всех ключевых игроков и игромастеров за несколько часов,возможно о первой пылевой буре будет известно с самого начала игры.
10.3 Перед началом пылевой бури игрок обязан быть в закрытом помещении или в поселении одной из игровых сторон и находится там до завершения пылевой бури.
10.4 Нахождение на открытом пространстве возможно только при обязательном приеме антирадиационного препарата по 1 таблетке каждую минуту.
10.5 Игровые стороны имеют право не допускать на территорию поселения игроков других игровых сторон.
10.6 После окончания пылевой бури по времени игроки могут покидать свои укрытия без вреда для здоровья.

11 Зоны радиоактивного заражения
11.1 В игре будут присутствовать зоны с повышеным уровнем радиации . В такую зону разрешается вход только при обязательном приеме антирадиационного препарата .
11.2 Для того чтобы игрок мог находиться в зоне с повышенным уровнем радиации без вреда для здоровья он должен принимать 1 (одну) таблетку препарата каждую минуту. Если игрок не принимает препарат то по прошествии 1 минуты он считается мертвым по общим правилам.
11.3 Зоны с повышенным уровнем радиации будут обозначатся знаком радиационной опасности установленного образца (см. фото в альбомах группы)установленными на уровне глаз .В темное время суток данный знак будет подсвечен мигающим трехцветным светодиодом.
11.4 Опасной зона радиации считается на расстоянии 10 метров от знака опасности.
11.5 Если между двумя установленными знаками расстояние менее 20 метров то обе зоны объединяются и между ними нет прохода.

12 Монстры (нелюди)

12.1 В игре будут принимать участие персонажи представляющие собой нечеловеческие создания. Игроки отыгрывающие т.н. Монстров являются игротехниками.Монстр сам решает когда он “умирает”,спорить с монстром нет смысла.
12.2 Система “убийства” монстров отличается от системы “убийства” обычных игроков . Обычно из огнестрельного оружия монстр оглушается до состояния безпамятства на 2-3 минуты. Для того чтобы убить монстра и, возможно, добыть из него некоторый полезный игровой предмет,его необходимо “добить” имитацией холодного оружия и ,этим же оружием “вырезать” предмет из монстра. От имитации гранаты монстр погибает сразу,но,чтобы добыть с него предмет так же нужно холодное оружие.

12.3 Гусляр
Возможно, колония насекомых ,принимающих вид высокого худого человека в плаще . Встреча с Гусляром на расстоянии 5 и менее метров это гарантированная смерть. Как его убить не знает ни кто .Огнестрельное оружие его вообще не беспокоит,взрывающиеся гранаты его лишь нервируют, единственный вариант спасения — быстрые ноги.

12.4 Волколак
Дальний родственник волков и собак,что не мешает ему харчить с одинаковым аппетитом своих родичей. По внешнему виду практически ничем не отличается от крупного волка черной масти ,но встречаются твари разных окрасов.
С большим трудом убивается из огнестрельного оружия.

12.5 Ухожор
Произошел ,возможно от человека,но напоминает крупную обезьяну. Передвигаться может с одинаковой ловкостью и на двух и на четырех конечностях. Обитает в руинах.
Можно убить не менее чем пятью выстрелами в туловище.

12.6 Грибники.
В принципе,это люди. Бывшие люди...Мутировавшие,инфицированные,генномодифицированные — неизвестно. Внешне ничем не отличаются от людей в загаженной ,рваной одежде.
Могут находиться в двух состояниях.
В первом состоянии (состоянии покоя) напоминают «овощи» - либо стоят уставившись в одну точку либо бредут куда-то, шоркая ногами.
Во втором состоянии это агрессивные трудноубиваемые чудовища,движимые жаждой убивать всех кто находиться в пределах видимости.
Перейти в другое состояние грибник может от громкого звука,яркого света,резкого движения.
По этому методы спасения от грибников таковы:
-если грибник стоит на месте постарайтесь не делая резких движений,не издавая звуков уйти из поля зрения грибника не менее чем на 15 метров.
-если грибник медленно движется ,постарайтесь остановиться и не двигаясь подождать пока грибник пройдет мимо и удалится на те же 15 метров.
- если же грибник в возбужденном состоянии его следует валить ,желательно из двух-трех стволов не менее пяти выстрелов в тело.
13 Средства связи
13.1 Средства связи (рации) являются условно отчуждаемыми предметами.
Обязательное условие пользования рацией на передачу — бирка с рисунком рации. Эта бирка является игровым предметом и подлежит отчуждению по общим правилам. Без бирки рацией разрешается пользоваться только на прием.
14 Транспорт

14.1 Техника безопасности
Так как машины и мотоциклы представляют собой источник повышенной опасности для игроков, необходимо соблюдать правила ТБ
14.2. Для водителей.
Водитель транспортного средства (ТС) обязан постоянно носить полную защиту головы (шлем + маска или аналоги), так как голова — это почти единственное во что можно попасть через окно.
14.3 Максимальная скорость транспорта: 20 км/ч днем и 10 км/ч ночью. Это связано с тем, что даже на открытой, просматриваемой местности на пути следования внезапно могут оказаться люди (например, кто-то лежащий в засаде у дороги).
14.4При захвате транспорта водитель обязан сам (живой или мертвый) отдать захватчикам все игровые ценности, находящиеся в машине.
14.5. Для остальных игроков.
Нельзя пытаться повредить транспорт реальными способами.
14.6 Нельзя выкапывать и маскировать ямы, устраивать завалы и другие опасные препятствия на дорогах.
Запрещается атаковать само ТС холодным оружием.
14.7 Опасно приближаться к движущемся транспорту во избежание травм.
14.8 Крайне не рекомендуем лежать в колее (в том числе раненым и мертвым персонажам: убили на дороге – отползи или откатись в сторону), где может проехать транспорт — вас могут просто не заметить.
14.9 Запрещено обыскивать и угонять транспорт.
14.10 Особенности боевых взаимодействий с игроками на транспортных средствах (ТС)
— Стекла в машине должны быть всегда опущены.
— По транспорту и игрокам в нем разрешается стрелять.
— Корпус транспорта считается бронированным и непробиваемым для стрелкового оружия и ручных гранат.
— Подрыв гранаты/мины под ТС приводит к его повреждению без возможности продолжать движение своим ходом до осуществления ремонта в течении 1 часа
— Бросать гранаты внутрь ТС запрещается.
15 Чрезвычайные ситуации
15.1 Действия при ЧП (остановка игры по требованию представителей государственных органов, из-за травмы и пр.)
15.2 Игра может быть прекращена по требованию представителей органов власти, местной администрации и т.п.. 15.3 Любой игрок, увидевший данных (или других) представителей власти, обязан предупредить мастеров по телефону. Ни в какие пререкания с ними вступать не стоит, напротив, оказывать содействие, показать дорогу в неигровой лагерь к мастерам, где последние объяснят им все происходящее.
15.4 Игра временно прекращается в конкретном месте полигона, если там произошло нечто, угрожающее здоровью или жизни игрока (вывих, перелом конечности, ожог, отравление, сотрясение мозга и т. д.). Все окружающие при наличии возможности и умения обязаны содействовать оказанию первой медицинской помощи данному игроку и, в любом случае, связаться с мастерами, которые направят к пострадавшему полигонного врача. На полигоне также будет транспорт для немедленной эвакуации пострадавшего в случае необходимости.

16 Схроны и склады поселений.
16.1 Каждый игрок имеет право устраивать схрон.Где и как он будет устраивать этот схрон это личное дело самого игрока .
16.2 В схрон игрок имеет право положить не более половины своего игрового имущества.
16.3 Схрон( и его координаты) может быть предметом торга,выкупа и прочее.
16.4 При пленении игрока (по правилам ФСУ) игрок обязан выдать местоположение своего схрона (хотя бы в виде квадрата на карте),если его об этом спрашивают.
16.5 Каждое поселение обязано устроить на своей базе склад .На этом складе будет храниться не менее половины общего имущества поселения,добытых игровых ресурсов и прочего. Склад должен находиться в центре поселка в месте определенном игромастерами .Переносить склад запрещено.
16.6 Остальное общее имущество поселение имеет право прятать в схроны по общим правилам.