-
Pre event preparation:
-
Parts balance:
-
Organizer work:
-
Everything was as stated:
-
Personal impressions:
Еда и Патроны.Арсенал (г. Первомайский ГП Химпром)
Event type: Modern MilSim, Organizer: elektrik.kh
Ukraine, Kharkov region, May Day, 2018-06-28Післяігровий чат
Оставлю и я свой отзыв. Начну с конструктива для оргов:
- Поддерживаю бОльший хардкор на этом проекте. Пусть по длительности меньше ( например сутра до вечера след дня) = вышел с машины на игру, взял с собой все что тебе надо на эти 1,5 суток : еда, вода вся с собой, бухло с собой бивачка с собой = все отжимаемое ( кроме воды во флеге+ 1 консерва например), спишь в игре( не важно в баре, на базе, в кустах) я думаю многие 1,5 суток не захотят тратить на сон, а тем более на бухло – ведь оно отжимаевое раз, и тяжелое – это два. Оргам не надо заморачиваться с едой для игроков = экономия средств взносов, которые лучше потратить на антураж ( будет ниже). А после игры вечер – фестиваль, там уже твори что душе угодно ( как в крайний вечер на Еип)))))) В итоге получаем игру с полным хардкором 1,5 суток + вечер фестиваля и посиделок с друзьями
- Киевские Сталкеры и особенно сталкера МГ Технологии уже «разбаловали» нас игровыми мега антуражными предметами. И все что собирается в кучу из вроде бы не рабочих деталей – после сборки начинает работать!! Сами помните завтык с «рацией» Дегиона, что они не могли поверить, что кусок пластмасового детского телефона может оказаться игровым предметом. В этом случае все ждали реальную рабочую!!! Радиостанцию, собрав которую, они бы «связались» с начальством и все остальные предметы в таком же духе. Уже не канает в современных ролевках « вот тебе кусок шланга – это амулет против Забытого» - даже сам забытый немного прихуел – когда я ему вручал кусок шланга.
- В продолжение шланга, сетки, кнута Гусляра и тд – во вселенной ЕиП монстры не захватывались, не приручались ( Красавчик исключение – вырощенный с щенка) и тем более не управлял никто ими это все отголоски Сталкера – давайте от него уходить. И от таких заданий. В Пустоши все просто – либо ты монстру ( получил печень или чето еще) или она тебя. Или делай ноги , или отыграй как Батя на видео – безо всяких «шлангов» , что его монстр отпустил живым.
- Имбовость некоторых персонажей. Сразу говорю к самим личностям притензий и вопросв не имею – это вопрос организаторов. Но я за мир Мичурина, где Гусляра – ранили, значит его можно и убить, Старшего брата, рпи желании и ножем обычным можно было зарезать. А в итоге получили : половина монстры безсмертны, Старший рат тоже почти ( смерть от 3 гранат с 3метров – это почти нереально), ну и конечно Робот ??? штааааа , РОБОТ??? В пустоши???? Хоть не звездолет из Звезных войн. Ну даже если и собирать робота – то антуражного!!! А не из из мусора!!! В общем считаю ,что у каждого ИМБового персонажа должна быть «иголка кощея в яйце», как например у робота – отключить аккум
- Машины на территории базы Победителей – тут без слов все ясно
Теперь плюсы))) Проект просто супер!!! 9 / 10 !!! буду ездить, и всем советовать!! Каждому члену оргсостава жму крепко руку за проделанную работу!! А она была колосальной!!!! Сложней всего было тем кто просто все эти дни просидел на базах игротехами.
- Экономика – супер! Все четко регулировалось, и монетки сьедала инфляция!!! Помню глаза человека, когда он узнал, что бутылка воды – стоит Золотой)))
- Квестовка – Шикарно!!! Что бы ее выполнить пришлось использовать на 100 % ноги, голову, мозги, харизму, силу, пытки, шантаж и многое прочее. Главный квест Арсенал – начиная от начала и до конца по уровню сложности 11 из 10!!! Очень круто!! Может просто он был расчитан на группировку или на группу , а не на одиночку? Но мне очень понравилось!
- Ограничение ( назовем это так, а не хардкор) по воде и еде – зашло!! ( с предложением выше) лично ощутил на базе тракторов, как сутра проснувшись , не было ни у кого ни капли воды.
- Полигон – просто ОГОНЬ! Именно так, читая книги, я и представлял Пустошь. Размеры хоть и огорчили стоптанные в мозоли ноги, но радовали глаз)))
- Отыгрыш : о матерых персонажах не буду писать)) от них другого и не ожидалось: Профессор, Барыга, Торговец, Оружейник, Рыжая( отдельная благодашка за Казино!!), Капрал, монстры и многие другие…но хочу выделить тех, кого не знал до этого, либо вижу их рост от ролевки к ролевке: Будулай, Док, Рок, Зараженные, Батя, Монстр в маске куклы( братан, пусть нога заживает), чувак короткостриженный у Победителей с дробовиком (за непонятки с бомбой в конце порешали на месте), Забытый/Потерянный/перебинтованный/с когтями и как тебя только не называли – Хассан, ты вообще красава!!! Вот тебя теперь буду всегда искать на ролевках дабы отыграть с тобой! Выше всяких похвал!! Ну и «Вишенка» на торте – Черри, для меня просто открытие этого сезона. Девушка играет пару месяцев в страйк, но уже показала себя и в педулове отличным бойцом, и в ролевку влилась как матерая актриса! Снимаю шляпу – вот кто действительно заслуживает на Айрософт.орге висеть среди лучших игроков сезона.
- Отдельная благодарность друзьям из Синдиката, особенно Бизону – за то что приютили у себя на базе!
В ожидании следующего проекта, честь имею, Банда.
Уже писал в соцсетях, продублю и тутай: Игра удалась, Орги по 10-ти бальной на крепкую 9-ку. Полигон антуражный и большой, объектов, троп, дорог, бункеров, зданий, развалин, хабазов всяких - МОРЕ!. Задания и материальная база (продуманные мелочи - бирочки, еда\вода, монетки, бинтики, квестовые предметы, и такэ иншэ) очень понравились. Свободных минут днем с 5.00 и до 23.00 практически не было - если бы не "афганец" (каждодневная песчаная буря) во время которой можно было снять СИБЗ и разгрузки и повалятся часок - ноги бы просто отказали :))) Очень понравился подход большинства участников к игре - много творческих личностей и мастеров "...не мешки ворочать..." - да еще так убедительно!!! Все время ловил себя на мысли, что в КИНЕ снимаюсь :). Мы также старались вжиться и играть сами и помогать (или хотя бы не мешать другим :))) Отдельное спасибо Барыге, Торгашу, Рыжей, ПроХХфессору, Доку, Ляпе, Бате, Бизону, Варгу, Коку, Теньке, Проводнику, Хасану и еще десятку других ребят чьи позывные запамятовал в горячке и напряге движа. Банде и Ходже - ПАМЯТНИК!!!! Пока все про хорошее - в понедрельник еще ребята мои думаю докинут. Про плохое вспоминать обычно не хочется - а на этой игре лично по мне - такого практически и не было... Пару чисто технических аспектов (типа такого: те, кто подрываясь на наших "минных полях" не отлеживались положенные 10 минут до подхода патруля, стеная и крича "спасите-помогите-ногу-оторвало", а лихо тикали хабазами :))). А так и вспомнить плохое то нечего :) Но еще народ попытаю - обсудим повспоминаем и в понедрельник швыранем дермеца на вентилятор :)))) Еще раз ВЕЛИКА ПОДЯКА ОРГАМ - вы чудесные люди, умеющие сделать другим праздник, увлекающиеся и увлекающие других!!! Побольше таких отдушин-игр, и роста егошнего качества!!!
Искренне ваши "Любі Друзі" развед-отряд Железного Легиона.
Пы.Сы. "Поддержка Железным Легионом бродяг для меня стало логической загадкой." - Тут так "Сошлись Звезды" :)). разведгруппе ЖЛ очень нужна была связь с Большой Землей, для передачи собранной информации и вызова группы эвакуации. Для сего действа не хватало пустяка - 3-х недостающих цифр для ввода пин-кода в собранную систему дальней связи. При контакте и предварительной договоренности о сотрудничестве с Трактористами была запрошена необходимая информация о цифрах. Ответ был - "цифр у нас нет". Из нескольких источников поступила подтвержденная информация о наличии таковых у Трактористов. Одновременно была оценена группировка Трактористов, как слишком сильная организация, которую Легиону скорей всего пришлось бы уничтожить. Дополнительным фактором выступила блокада продовольствия и мобилизация Барыгой наемников для уничтожения боевиков и руководства Трактористов, благодаря чему малочисленная разведгруппа смогла осуществить штурм поселения, с минимальными, для ее личного состава, потерями. Во время штурма на помощь Трактористам пришла группировка Победителей. С оставшимися наемниками было зачищено Поселение Победителей от боевиков и руководства. Мирное население (Тенька, Робот и иже с ними) было отпущено живыми для продолжения добычи ресурсов. Как то так :)))
Пы.Пы.Сы. Посмотрел видео штурма "Тракторов" - Уважаемые Трактористы! Парни, хоть у "пулика" выхлоп был намного ниже
чем у любой "винтовки" вашей (при хроне 20-кой = 108, 27-кой, коей был
заряжен =89 ), все равно "прошу простить покорно" (с) за стрельбу из
него на расстоянии меньше 20 метров. Вторичка у СтБрата была, но в
захвате игры про нее вспомнил не сразу. Выводы на будущее сделаны.
Инцидент прошу считать "исперченным". Надеюсь что таких кровавых дырок,
которые в его руках наделали ваши "не пулеметы" :), ни у кого из вас
СтБрат не оставил.
Спасибо огромное Организаторам и всем-всем-всем участникам - все очень "зашло и доставило". Когда уже следующая игра, ждемс???!!!!
Хотелось бы высказать слова благодарности всем тем, без кого этот проект не состоялся бы ни на один процент.
В первую очередь выражаю благодарность мэру г.Первомайский Бакшееву Н.Н. , заместителю мэра Орехову А.В. и городскому руководству г. Первомайский за предоставленные для игры территории ДП Химпром и общую поддержку проекта.
Хочу поблагодарить нашего командного "специалиста по связям с нужными людьми" , Кирилла Кравченко, который к сожалению не смог приехать на саму игру.
Юре Поварову, голове ГО " Игровая федерация" и по совместительству Барыга на Барике.
Роману Осипову,Члену правления ГО Игровая Федерация и по совместительству Гусляру за всецелостную поддержку проекта.
Полевым игромастерам Виктору Старущенко и Анатолию Ржевскому за пройденные километры и шикарно отыгранную парочку зараженных.
Игромастерам на местах: Дмитрий Карпов (поселение Трактористов) , Сергей Кулаков (поселение Победителей) Екатерина Мирошниченко (Барик) , Артем Бирюков (пожизневый лагерь) за усидчивость и терпение.
Представителю медицины на игре : Юрий Николаец за быстрое оказание необходимой помощи и общую поддержку.
Сергею Бараннику за общую поддержку и сыгранную роль Бродячего Торговца.
Отдельная благодарность тем, кто сыграл роли ключевых персонажей :
Светлана Бондарева (хозяйка Казино), Антон Аникин (Охотник), Юрий Овдиенко (Доктор , он же Профессор) , Валентина Афанасьева (Лаборант).
Отдельное спасибо Отдельному Разведотряду Железного Легиона под руководством капитана Капралова (Сергей Земницкий)
Благодарность предводителям игровых сторон-поселений Алексею Ляпунову и Александру Сосонному.
Всем тем , кто принимал участие в игре - я очень хочу всех вас видеть еще не один раз на продолжении нашей игры, которое , естественно будет.
Искренне Ваш ,Электрик.
Хочу ще))))))
Дякую оргам за не рельсовість і водночас адекватність у свободі дій.
І взагалі за такий підхід до проекту.
Полігон вразив сильно.
Здорово, що було не багато людей. І яких людей!))
Окрема дяка нашому гротеху Хану.
В цей світ, у цю компанію, хочеться повернутись і проживати персонажа ще і ще)))
Ще досі раціоналізую використання води та їжі)))))))))))))
Переможці - з вами було здорово.
Як жиж рятувала гітара під час бурь)
Трактористи - дякую, що не заникали антідот для створення антивірусу, але тепер мені відома таємниця відсутності рад-ромашки для антірадів - хрум-хрум, ням-ням)))))
Легіон - вже давно не пам'ятаю такого адеквата від команди з необмеженим БК та бронею.
Монстри - те саме. Адекватність на висоті)
Бродяги - ух з вами і всяко було))) Ви крутючі.
Для мене самими складними або вражаючими вийшли два моменти:
1. Коли виявилось, що заражено Вітаміна та нашого друга - довелось взяти на себе тягар і пристрелити їх обох на благо усього поселення.
2. Коли вже йшли на випробування антивірю, я вдягнула захисні рукавички(гумові) - і заражений простягнув долоньку, щоб торкнутись(як я розумію за ігровою канвою чи не вперше) - долоні іншої живої людини.
Це було відіграно так зворушливо, що мені на якусь мить здалось, що це не гра.
Добре, що дали можливість отсипатись в ночі - без цього було б геть сумно.
Навіть продумали і дали можливість людям прийняти за потреби душ.
А сухпаї було підібрано так смачно та розумно, що навіть перебірливе я(в плані консерв) - каже - ням-ням))))))
Перепрошую як когось не згадала - була дійсно рада усім і ціную кожен ігровий момент.
Задумка просто Агонь! Очень понравилось! Прикольно, что собираешь прикольную фигню, а потом это все превращается во всякие ништяки. Систему крафта нужно развивать :) Даешь продолжение!
Всем салют! Хочу сказать огромное спасибо всем за игру! Я получила свой фан и хочу ещё! Орги молодци!!!Чуток надо допилить и будет ОГОНЬ! Уже хочу снова в игру!)))
Спасибо Оргам и игрокам :)все понравилось,это как новое дыхание,проэкт не похожий не на что ,что было раньше,даешь продолжение! :))
"Зимняя ностальгия по лету"