Afghanistan G9 часть 3
Event type: RolePlay Game, Organizer: Maxon
Ukraine, Kharkov region, Pechenegs, 2022-06-03Наведение авиации на наземные цели
В этом посте общая концепция, во втором конкретная реализация на этом проекте.
В современных военных конфликтах тяжелое вооружение и воздушные удары получили небывало-широкое применение. Однако этот аспект современного боя не находит должного отражения ни в одних страйкбольных правилах в связи со сложностью его реализации, сложностью управления им и в связи с возможным дисбалансом игровой механики. В рамках правил сообщества G9 мы можем реализовать этот аспект!
Мы отдаем себе отчет, что реализация этого аспекта может лишь ограниченно быть заложена в рамках даже таких реалистичных правил как правила G9, да и сама реализация может внести дисбаланс в тонко отлаженную игромеханику и игровые события.
Злоупотребление или чрезмерное использование этого элемента может угробить любой сценарий или даже всю игру и потому введение или неведение этого элемента, а так же степень и частота его использования строго регулируются организаторами. Все применение ближней авиа- и артподдержки (далее - close air suppurt, CAS)находится на «ручном» управлении организаторов конкретного мероприятия и в связи со сложностью и новизной этого элемента для страйкбола, мы пока что не пытаемся найти идеальное и универсальное решение для для его применения. К примеру в масштабах ближнего боя или CQB, применение CAS выглядит маловероятным и неоправданным, в то время как в ходе широкомасштабной наступательной операции на укрепленные позиции такая поддержка не только логична, но и крайне полезна.
Поэтому в наших правилах мы предлагаем CAS не как универсальное средство на все возможные игры, а как основу механизма реализации этого редкого и чрезвычайно мощного инструмента под чутким руководством организатора на конкретный проект.
Приводящиеся ниже принципы, понятия и механизмы реализации CAS являются тонко выверенной смесью реалистичности, играбельности и допустимости, дающие возможность раскрыть как можно более полно и реалистично современный бой — одну из главных задач и смысла существования проекта и правил G9.
Данный мануал по применению CAS в рамках правил G9 является инструкцией к применению и общими рекомендациями по реализации механизма CAS в страйкболе, в то время как основным принципами являются реалистичность и здравый смысл.
CAS (Close Air Support) — ближняя авиаподержка;
JFCS (Joint Fire Support Command) — Штаб управления Арт и авиаподдержкой
FAC (Forward Air Controller) — передовой авианаводчик;
TACP (Tactical Air Controll Party) — FAC + ROMAD (вспомогательные силы: радист, водитель-механик,; медик, обычно максимум до 6 чел.)
JTAC (Joint Terminal Attack Controller)- FAC в USAF и USMC,
SOTAC (Special Operations Terminal Attack Controller) — FAC имеющий более высокую квалификацию, в т.ч. и для управления полевыми аэродромами и зонами высадки/взлета/посадки, управление авиазвеном поддержки на терминальных стадиях.
JFST (Joint Fire Support Team) — немецкий вариант TACP у неспецназа
JFCC (Joint Fire Coordination Cell) — элемент JFST более высокой ступени организации
Для примера: в немецком спецназе KSK есть для разных целей и нужд как специалисты FAC/TACP, так и SOTAC.
SOTAC имеет квалификацию практически для всего: управлять полевыми аэродромами и посадочными зонами, выступать в роли Combat Weatherman, управлять полевой и палубной артиллерией, огнем кораблей и авиации. Поэтому в войсках встречаются чаще всего только специалист уровня подготовки FAC/TACP, а в войсках спецназначения FAC/TACP является базой для подготовки и обучения более важных и чаще использующихся SOTAC. (прим. ред.: кол-во обученных на данный момент SOTAC гораздо ниже объективной моментальной потребности вооруженных сил ФРГ)
В Бундесвере принятым обозначением для элемента, управляющего и наводящего удары полевой и палубной артиллерии а так же авиации является JFST, которые представляют из себя 1-6 человек и приданы батальонам и полкам в практически всех пехотных подразделениях и проходят подготовку в пехотной школе Хаммельбурга.
В свою очередь JFCC работают как элемент более высокого уровня организации по сравнению с JFST, объединяя и координируя действия всех JFST находящихся под их управлением и обладают возможность оказания поддержки одновременно со всех трех стихий базирования: из воздуха, с воды и с суши.
Как становится понятно, оказание огневой поддержки на поле боя осуществляется не быстроногим мальчиком-побегайчиком, а является сложным процессом, проводимым специалистами прошедшими длительную подготовку и следующими стандартным процедурам, позволяющим использовать этот важный ресурс на поле боя максимально эффективно. Каждый запрос, применение, оценка воздействия и последующие действия по огневой поддержке регламентируется общепринятыми в НАТО протоколам и процедурам.
Ключевую роль в НАТО по подготовке специалистов FAC/TACP/Combat Weatherman играют три страны: США, Нидерланды и Франция, готовящие специалистов по единой программе и обучающие их использованию всеми имеющимися в НАТО средствами огневой поддержки. Таким образом достигается высокая готовность и возможность работы «всех со всеми».
Центральным элементом и стандартным протоколом работы связки «Наводчик-Поддержка» является стандартный общенатовский 9 Line CAS BRIEFING FORM (сравните с 9 Line MEDEVAC). В этом «списке» при запросе огневой поддержки последовательно отмечаются и сообщаются где, как, каким образом, каким типом орудий и какими боеприпасами необходима поддержка по какому объекту и т.д.
Сам запрос, с одной стороны простой, а с другой не так уже и прост, ведь от правильно оцененной и переданной информации зависит не только эффективность воздействия огневой поддержки по конкретному объекту, но и жизнь самого наводчика и дружественных сил ,чье расположение, направление движения и способы идентификации необходимо так же указывать для исключения ситуаций с дружественным огнем и ошибочному нанесению авиаударов по своим позициям.
Этот протокол запроса позволяет так же уточнить и тип конкретного боеприпаса и орудий для максимально эффективного воздействия на конкретную цель: огонь бортовой артиллерии, бомбы, снаряды осколочные/фугасны/фугасно-осколочные, ракеты (простые и осколочные) с лазерным или GPS наведением/управляемые на финальной стадии подлета и пр.
Пример: для уничтожения вражеского Т-72 использовать имеющиеся в наличии OH-58 KW будет пустой тратой времени, ресурсов и неоправданным риском, в то время как для решения этой проблемы хватит одного точечного попадания ракеты с лазерным наведением.
Однако нужно понимать, что для решения таких тактических задач далеко не всегда и далеко не всеми подразделениями используются FAC, т.к. эти специалисты и их боевые возможности слишком ценны и дорогостоящи, чтобы каждое боевое подразделение всегда имело их в своем распоряжении. Чаще всего FAC применяются по конкретным высокоприоритетным и важным целям, выданным JOC (Joint Operation Center) в ходе планирования или непосредственного проведения операции.
Как видите, наведения огня вещь достаточно сложная, но в рамках игр по правил G9 ее возможно реализовать, для чего мы предусматриваем своеобразные организаторские рычаги управления этим процессом для соблюдения баланса реалистичности, играбельности и безопасности.
Итак, как наведение огня можно реализовать в наших играх.
1. Организаторы игры выдают одной из игровых сторон задачу по уничтожению определенной цели путем нанесения по ней авиа- или артудара по запросу FAC. Все подробности и механизмы этого процесса запроса и наведения рассмотрим дальше.
2. Организатор игры дают глобальную задачу по захвату ключевой точки Х. В ходе операции становится понятно, что для ее захвата необходимо уничтожить укрепленную точку У охраняющую ключевую точку, подлежащую уничтожению. И если командование стороны решает навести и уничтожить ее авиаударом, то эта задача выдается FAC (в случае наличия такового).
3. Выполняя задачу Ж группа О имеющая в своем составе FAC попадает в ситуацию, когда дальнейшее ее продвижение возможно после нанесения авиаудара по точке П для уничтожения в ней объекта А. FAC запрашивает у JFCC огневую поддержку.
Так же при введении этого элемента в игры организатор для соблюдения баланса и сохранения нормальной игромеханики должен решить принципиальный вопрос по количеству и частоте наличии огневой поддержки в конкретной игре.
Рассмотрим вопрос: Когда и как часто возможно применение огневой поддержки?
Для применения огневой поддержки организатором могут быть выбраны такие условия::
- неограниченное количество и частота вызовов
- фиксированное количество вызовов без ограничения временного интервала;
- Х раз за всю игру;
- Х раз за выполнение какого-то предусловия (например: для получения авиподдержки – уничтожить ПВО в зоне операции или уничтожить постановщик помех у цели удара);
- Х раз в ЧЧ часов ММ минут (например 1 раз каждый час. Т.е. с момента последнего вызова авиаподдержки самолет должен вернуться на базу, дозаправиться, дозарядиться, получить коридор и подняться в воздух, долететь до «рабочей» зоны);
- доступность в определенный интервал времени с момента события (начало поддержки возможно через 10 минут после выхода из зоны операции патрульной авиации противника, и вплоть до 10 минут до ее старта с аэродрома; или же 15:00-16:00 и 22:00-23:00);
- как квестовый элемент, вводимый организатором для конкретного сценарного момента.
Нужно еще раз подчеркнуть, что объем и частота огневой поддержки на конкретном мероприятии должны скрупулёзно выверяться организатором, чтобы игра не превратилась в унылый «hit and run». Лучше меньше чем больше!
Перейдем к другому вопросу: Кто может вызывать огневую поддержку и управлять ей?
Как мы уже установили, на современном поле боя вызывать и непосредственно управлять огневой поддержкой может лишь ограниченный круг специалистов с соответствующей подготовкой и знанием стандартных процедур.
Поэтому и в наших правилах не каждый игрок может вызывать и управлять огневой поддержкой, а лишь только специалист FAC. Вводя эту специальность в наших правилах мы не только подымаем планку реалистичности и играбельности наших правил, но и даем командам участвующим в играх по правилам G9 возможность создать и вырастить ценного специалиста.
Как и в реальной жизни не любой боец, а только FAC/TACP/JTAC/SOTAC/JFST будет иметь возможность вызывать и управлять артиллерийской- и авиаподдержкой. Количество таких специалистов на игре с возможностью самостоятельного вызова авиаудара и получения необходимых для этого позывных и таблиц авторизации будет регулироваться из соотношения мин. 1 FAC за сторону, но максимум 1 FAC на 20 чел.
Как и в ситуации с медиками, FAC является важным специалистом, которого нужно оберегать и использовать по назначению. Нужно соблюдать тонкий баланс между полезностью FAC для команды и игровым балансом. При этом назначение FAC должно происходить не по принципу «назначить добровольца», а проходным билетом должно стать наличие у претендентов соответствующих знаний правил CAS G9, процедур своей страны по вызову и управлению CAS, а так же и имеющееся у претендентов специальноe оборудование, ведь как и медик, FAC бесполезен как специалист без своего оборудования.
Итак, следующий вопрос: Какое оборудование необходимо FAC для CAS?
Во-первых, FAC должен мочь связаться с JFCC для заказа CAS, а вызвав поддержку, мочь ее скоординировать при выходе на цель или повторном заходе с корректировкой цели.
Для этого FAC необходима радиостанция. В реальной жизни в армиях НАТО для этого чаще всего используются радиостанции AN-PRC-117 http://en.wikipedia.org/wiki/AN/PRC-117F , работающей на частотах 30-512 MHz с набором различных антенн.
Естественно, как и со всеми вещами в G9, такая радиостанция должна по внешнему виду и массогабаритным характеристикам соответствовать своему прототипу. Так же полезно, чтобы эта радиостанция могла работать на тех частотах, что не пересекаются с частотами радиосвязи, используемых в страйкбольных радиостанциях (400-470 MHz). С помощью этой радиостанции FAC будет связываться с JFCC и непосредственно элементом оказывающим огневую поддержку.
Во-вторых, помимо самой радиостанции FAC должен иметь, уметь пользоваться и мочь передать стандартный протокол запроса огневой поддержки. В случае с армиями стран НАТО, это 9 Line CAS BRIEFING FORM.
[Позывной пилота], это [позывной бойца]
1. Свое местоположение
2. Азимут на цель
3. Расстояние
4. Высота цели
5. Описание цели
6. Местонахождение цели (GPS, карта, ориентир и т.п.)
7. Маркировка цели
8. Расположение союзных войск:
----обозначены:
9. Отмена
В-третьих, для наведения управляемых лазером боеприпасов, а так же для оценки расстояния до цели, угла склонения и прочих параметров, применяется лазерный целеуказатель(определитель) – (G)LTD (Ground Laser Target Designator).
Наиболее распространенным в войсках стран НАТО является модель GLTD II и GLTD III пр-ва Northrop Grumman.
Зачастую GLTD используются в комбинации с ночными- и тепловизионными приборами с возможностью передачи и фиксации изображения, навигационными и позиционирующими устройствами и специальными полевыми компьютерами.
Для имитации (G)LTD и подобных целеуказателей в страйкболе можно использовать следующий комплект:
- Лазерный дальномер
- Компас с визиром
- GPS
- лазер
- (опционально) мобильный телефон с выходом в интернет или сохраненной страничкой формы запроса.
Для вычисления координат цели Вам нужно узнать следующие данные: собственные GPS координаты, собственную высоту, расстояние до цели, азимут на цель, угол наклона к цели.
Все эти данные вносятся в онлайн форму которая автоматически произведет нужные вычисления и заполнит пункт *6 Target Location. Далее, используя форму как подсказку, нужно связаться со штабом и произвести запрос используя онлайн форму как подсказку.
Также можно отправить запрос прямо на email, если такая возможность реализована конкретной игрой.
Если на полигоне нет интернета, можно сохранить CAS форму и использовать как подсказку и калькулятор.
Порядок применения в рамках игрового сценария оборудования для нанесения авиаудара, а так же сам порядок запроса и проведения авиаудара оговариваются организатором на каждый конкретный проект. К примеру, во время нанесения авиаудара в зоне его действия не должно быть вражеской системы ПВО, или же удар должен быть нанесен в какой-то определенный период времени и т.д.
Сами же процедуры целеуказания, радиопереговоров и т.п. вещи должны как можно точнее соответствовать таковым в моделируемых вооруженных силах.
Следующий вопрос: Как происходит запрос огневой поддержки, целеуказание, поражение цели?
В реальной жизни это происходит, примерно, так:
после выхода на цель и ее идентификации FAC запрашивает у JFCC удар по цели, сообщая для этого как можно более конкретные данные по ее местонахождению, типу, типу боеприпаса ,количеству залпов/заходов, направления подлета и удара, способ маркирования цели и т.п. Получив и обработав все эти данные JFCC передает их звену огневой поддержки (авиация, артиллерия, флот), которая имеет выделенный канал связи для непосредственной связи с корректировщиком, по которому тот может уточнять и корректировать огонь, запрашивать повторные залпы и сообщать эффект воздействия по цели (промах, цель подавлена, цель уничтожена). В случае с авиацией FACу сообщается время ожидания до подлета и начала работы авиаподдержки и выделяется канал для связи с пилотом самолета/вертолета.
Т.к. реализовать реальный залп тяжелой артиллерии или авиаудар по понятным причинам мы не можем после выхода на цель и ее идентификации FAC запрашивает у JFCC удар по цели, сообщая для этого как можно более конкретные данные по ее местонахождению, типу, типу боеприпаса ,количеству залпов/заходов, направления подлета и удара, способ маркирования цели и т.п. Получив и обработав все эти данные, JFCC имитирует их передачу звену огневой поддержки (авиация, артиллерия, флот), которая имеет выделенный канал связи для непосредственной связи с корректировщиком, по которому тот может уточнять и корректировать огонь, запрашивать повторные залпы и сообщать эффект воздействия по цели (промах, цель подавлена, цель уничтожена).
На самом же деле, оценив качество запроса, правильность и полноту поданной информации, игровой JFCC «даёт» либо «не даёт» поддержку, сославшись на те или иные обстоятельства, исправив которые FAC возможно получит требуемую авиаподдержку.
При этом FAC, указывая необходимый ему тип боеприпаса для удара, дает возможность JFCC уже сразу предопределить радиус поражения/степень разрушений/точность попадания удара при переданных ранее FACом данных цели.
В случае с авиацией FACу может сообщаться время ожидания до подлета и начала работы авиаподдержки и выделяется канал для связи с пилотом самолета/вертолета.
После получения сигнала «GO»/ «ДАЮ ПОДДЕРЖКУ!» FAC в необходимое время и на необходимую продолжительность маркирует цель с помощью LTD/ставит сигнальный дым/помечает цель трассерами с нескольких направлений/выполняет другие условия обозначения цели удара.
Выполнив условия маркирования цели в соответствии с указаниями JFCC или уточнениями пилота , цель считается пораженной, о чем FACу сообщается из JFCC, с указанием радиуса поражения и тяжести ранений людей/повреждений предметов
(люди: ранены/убиты;
предметы: легкие повреждения можно восстановить и использовать, средние повреждения восстанавливается только на базе или силами инженеров, тяжелые полностью уничтожено восстановлению не подлежит).
Далее поражение цели и игроков сообщается из JFCC игрокам, находившимся на цели по радиосвязи/мобильному телефону/голосом лично, пораженная техника и постройки получают соответствующую пометку. Если удалённо сообщить о поражении цели невозможно, то по команде JFCC FAC дает сигнал с помощью имеющегося у него сигнального средства, надевает сигнальную жилетку, берет FAC ID card и рулетку и следует к пораженной цели, указывая всем находящимся там игрокам, что цель поражена. В случае споров по радиусу поражения, у FAC есть с собой рулетка, чтобы замерить радиус поражения от точки маркирования цели. На случай продолжения споров или наличия недоверия к FACу, у последнего есть подписанный организаторами
FAC ID card, содержащая в себе упоминание о наличии у FAC игромастерских функций и права оглашать людей и игровые предметы/местность пораженной.
Естественно стоит помнить, что реализация всего этого механизма предполагает наличие одного из важнейших условий мероприятий по правилам G9 – взаимного полнейшего доверия и уважения, ибо только в этом случае возможно реализовать такой сложный механизм как наведение огневой поддержки в рамках страйкбольных правил.
Отличным вариантом реализации нанесения авиа удара в страйкболе может являться применение модельной аваиации\квадракоптеров. На мобильном летательном аппарате желательно наличение GPS и FPS (видеокамеры, передающей картинку на ноутбук в реальном времени). Можно запрограммировать летательный аппарат на вылет в определенную точку координат, совершение там каких-либо действий и возврат на точку старта. Это часто практикуется, т.к. дальность полета у таких аппаратов зачастую значительно дальше, чем радиус действия пульта управления.
Вот конкретный пример использования мобильного летательного аппарата:
Авианаводчик зафисировал цель и получил добро на авиа удар. В штабе для имитации авиа удара имеется коптер, радиус действия пульта управления которого не охватывает местоположение цели. Коптер программируется на полет в точку, указанную авианаводчиком, сброс там имитации авиа удара (пиротехники, сигнального дыма и т.п.) и возврат в радиус действия пульта управления.
Авианаводчик фиксирует нанесение удара и вносит поправки для следующего удара, если цель не поражена.
Подходя к концу этого многостраничного опуса, нужно сразу отметить, что куча информации по этому вопросу может сначала показаться слишком сложной для запоминания. А вам помнить и знать все нюансы авианаведения и не нужно! Только если вы не авианаводчик. Но знать как действовать в случае поражения (правила G9 тут не меняются), быть честным и не спорить с FAC в спорных ситуациях – это ваша обязанность как участника.
Конкретная реализация на проекте.
На проекте Афганистан G9 часть 3 у стороны ISAF имеется возможность вызова авиа удара.
Вопрос-ответ
-Кто может сделать запрос?
-Любой игрок, обладающий массо-габаритным макетом соответствующей рации для связи с JFSC (на игре это будет HQ) в диапазоне 100-200 Mhz, и умеющий правильно делать запрос на английском языке по CAS Briefing Form (9-Lines).
-Кто будет принимать запросы?
-На игре будет группа игроков заменяющих\отыгрывающих ВВС. Это владельцы дронов\модельной авиации, которые будут не только принимать запросы на авиаудары, но также заниматься аэроразведкой. Набор в эту группу открыт.
-Как будет реализовано само нанесение авиа удара?
- БПЛА будут сбрасывать пиротехнику (НЕ мощные петарды) в точку нанесения удара.
-Какой ущерб наносит авиа удар игрокам?
-По стандарту CAS Briefing Form (9-Lines), запрашивающий удар должен указать тип боеприпаса. Каждый боеприпас имеет 2 зоны поражения: зона условного полного поражения и зона риска.
К примеру, игрок запросил удар с помощью Hellfire / AGM-114 (AH-1) / 50 / 125 . -В данном случае зона полного поражения находится в окружности диаметром 25 метров, а зона риска в окружности диаметром 50 метров.
Все игроки и техника, находящиеся в зоне полного поражения, погибают.
Все игроки, находящиеся в зоне риска, получают контузию (см. Контузия в красных правилах).
-Какой ущерб наносит авиа удар игровым объектам?
-Все объекты, кроме 3-х игровых деревень, в зоне полного поражения считаются полностью уничтоженными.
-Как часто можно вызывать авиа удар?
- на данный момент мы не взносим ограничений, ибо техническая реализация будет заниматься довольно много времени. Если в процессе игры этот инструмент окажется слишком избыточным, мы введем ограничения по факту.
-Как БПЛА будут сбрасывать пиротехнику (технический вопрос от владельцев БПЛА)?
-От организаторам игрокам ВВС будут выданы спец. модульные блоки для их БПЛА. Блок состоит из приемника, аккумулятора и электроспички. Общий вес (без пиротехники) не более 100 грам. На электроспичку цепляется фитиль к которому привязана(ы) петарда(ы). Для управления этим модулем будет выдан отдельный пульт (радиус действия минимум 1 к), которые сможет инициировать электроспички. После поджигания спички, фитиль отрывается и в процессе падения поджигает петарды. Получаем самую настоящую бомбардировку)
Дополнительная информация.
Подробней: В пункте *1 IP/BP Вы указываете свои координаты в формате MGRS или GPS. В случае выбора одного из формата, cas-форма автоматически пересчитает координаты во второй.
Подробней: Полная координата цели представляется из себя координату в системе MGRS или GPS с указанием высоты над уровнем моря. Все это можно посчитать с помощью нехитрых тригонометрических форму если Вы знаете:
- собственные координаты, включая высоту над уровнем моря (вводим в пункт *1 IP/BP)
- магнитное склонение
- азимут на цель (с учетом магнитного склонения, вводим в пункт *2 Heading )
- расстояние до цели (вводим в пункт *3 Distance, поле "Direct")
- угол наклона к цели (вводим в пункт *3 Distance, поле "Tilt angle")
После ввода этих данных форма сама произведет все необходимые вычисления и выдаст полную координату цели. Это также может быть использовано разведкой.