RegistrationPassword reset
31.07.2019 09:59
Представляем вашему вниманию основные правила страйкбола. &#10 Каждый организатор может использовать любые правила (включая правила разработанные самим организатором. &#10 Если есть замечания и предложения, пишите в комментариях. &#10 Правила &#10 &#10 &#10 1. Условия участия &#10 1.1. К игре допускаются участники которые имеют возраст не менее 18-и лет, ввиду экстремальности данного вида спорта. &#10 1.1.1 Исключением может являться решение организатора о допуске несовершеннолетнего, но при соблюдении всех формальностей (расписки об отказе от претензий и их согласии на участие в игре). &#10 1.1.2. Лица не состоящие в командах (внекомандники) допускаются к игре решением организатора. &#10 1.2. Все участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу никаких претензий за возможные последствия, связанные с игрой. &#10 1.3. Каждому игроку рекомендовано иметь экипировку в виде военной, тактической одежды, перчатки, средства защиты в виде пластмассовых наколенников и налокотников (щитков). &#10 1.4. Необходимым условием является: наличие у каждого игрока защитного средства в виде очков или маски на глаза, которые должны закрывать глаза во всех направлениях. Перед игрой защита вызвавшая сомнения в её надёжности должна быть протестирована, путём отстрела из устройства с максимальной начальной скоростью. &#10 1.5. Каждый игрок обязан иметь оранжевую повязку. Повязка символизирует, что данный игрок убит и покидает игровое поле. Повязка должна размещаться так, что бы была максимально видима. Игрок, не имеющий при себе повязки — к игре не допускается. &#10 1.6. В тёмное время суток и в местах со слабой освещённостью, каждый игрок обязан иметь красный мигающий фонарь, символизирующий о игровой смерти. &#10 1.7. Данные правила и условия установлены для всех игроков, решивших принять участие в игре. &#10 1.8. Команды и игроки не согласные с правилами, к игре не допускаются! &#10 Команда, или игрок систематически нарушающие правила — дисквалифицируются и удаляется с игры. &#10 Последующий допуск этих лиц на игры, принимает организатор игры. &#10 1.9. Организатор оставляет за собой право не допустить команду или игрока к участию в игре без объяснения причин. &#10 &#10 2. Действия во время игры &#10 2.1. Игра проходит на заранее оговорённой территории. &#10 2.2. Возможно использование разрешённых видов радиостанций, лазерных прицелов, фонарей, петард, а так же военного снаряжения. &#10 2.3. «Убитым» игроком считается игрок в следующих случаях: попадание из оружия в любую часть снаряжения или тела — туловище, голову, руки или ноги; попадание хотя бы одного шарика в результате взрыва имитации ручной гранаты, нахождение в радиусе 5 метров от взрыва имитации гранаты. &#10 Петарда не оформленная как имитация взрывного устройство оказывает на игрока только моральное и психологическое воздействие. &#10 2.4. «Убитый» участник игры надевает на голову оранжевую повязку (во время сумерек и ночное время, а так же в местах с недостаточной освещённостью - обозначает себя красным мигающим фонарем) и покидает зону игры с поднятыми руками в отведённое для этого место и находится там до окончания установленного условиями данной игры время. Он не имеет права общаться с играющими, передавать им оружие, боеприпасы или снаряжение (кроме случаев предусмотренных дополнительными правилами), отвлекать играющих от игры. Вышедшим из игры запрещается производить выстрелы из оружия и взрывать взрывные устройства, что бы не сбивать с толку ложным шумом остальных участников, продолжающих игру. &#10 2.5. Попадание в оружие и рикошет за попадание не засчитывается. &#10 2.6. Дружественный огонь (попадание в бойца своей же команды) — засчитывается как обычное «смертельное» попадание. &#10 2.7. Рекомендуется с очень близких расстояний, по возможности, не производить выстрелов в голову и прочие травма опасные участки тела — пах и т.д. &#10 2.8. Технические проблемы игрока являются проблемами индивидуального характера и не влияют на ход игры. &#10 2.9. Игра ведётся с расчетом на полную честность. Если игрок почувствовал, что в него попали, или, если по некоторой причине он не почувствовал попадания, но попавший в него противник уверенно укажет, что он его убил (при этом он не должен находиться в стадии игровой смерти), то игрок обязан подняв руки с оружием вверх, громко произнести, что его убили и быстро удалиться с территории игрового участка в безопасное место. &#10 Игрок указавший, так же покидает игровое пространство. &#10 2.10. Спор во время игры. Если во время игры между 2-мя и более играющими возникает спор (связанный с попаданием одного в другого и т.п.), то все вовлеченные в спор игроки дисквалифицируются на время текущей игры и покидают игровое поле, удалившись в на «мертвяк». &#10 2.11. Убийство «голосом». Замена выстрела на голосовую команду декларирующую поражение противника – на усмотрение противника. Он имеет право проигнорировать голосовую команду и открыть огонь. &#10 3. Некомбатанты &#10 3.1. К «некомбатантам» относятся все лица, которые находятся на игровой территории, но не принимают непосредственного участия в игре. В том числе: дети, фото и кинооператоры, спонсоры, журналисты, а так же местные жители и туристы. &#10 3.2. «Некомбатанты», прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры находятся в базовом лагере (место, на территории которого запрещено проводить игровые действия) либо вне зоны проведения игровых действий. В случае несоблюдения «некомбатантом» вышеизложенных требований вся ответственность за возможные последствия возлагается на них. &#10 3.3. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами, другими «некомбатантами» должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается. &#10 4. Пленные &#10 4.1. Случаи, в которых игрок может быть взят в плен. &#10 4.1.1. У игрока возникли технические неполадки и у него нет возможности покинуть свою позицию без риска быть «убитым» (окружён, зажат противником, закончились боеприпасы, перезарядка оружия). &#10 4.1.2. Противник незаметно приблизился к игроку, коснулся его и произнёс слово «Плен». &#10 4.1.3. Игрок контужен. В этом случае противник может взять игрока в плен, но до окончания времени контузии игрок не может передвигаться (если контузия предусмотрена доп правилами игры). &#10 4.1.4. Игрок ранен. Противник может взять раненного игрока в плен, для этого он должен оказать ему первую медицинскую помощь (перебинтовать). (если ранения предусмотрены доп правилами игры). &#10 4.1.5. Что бы не сдаться в плен, допускается суицид, но только посредством выстрела или подрывом взрывного устройства. &#10 4.2. В случае если игрок попал в плен, он обязан отвечать на поставленные вопросы которые касаются игры, может исказить ответ на один вопрос в группе из четырёх вопросов. После этого пленный может быть удержан в плену до конца боя /текущей игры/, но не более 30 минут (или временем установленным для конкретной игры). При этом пленный обязан выполнять указания стороны, взявшей его в плен. В зависимости от решения стороны взявшей в плен, игрок может быть расстрелян обменен или отпущен. &#10 4.4. Пленный обязан отсоединить магазины от всего своего оружия. На требование выдать секретные документы (карты и прочие документы, имеющие непосредственное отношение к игре) пленный обязан выдать их. Игроки имеют право поверхностно обыскать пленного, на предмет скрытого оружия. Взятый в плен имеет право использовать имитационный резиновый нож и другое оружие не найденное у него. &#10 &#10 4.5. Запрещено. &#10 4.5.1. Унижать, оскорблять, устраивать пытки и геноцид военнопленных (кроме случаев отыгрыша и предусмотренных сценарием в игровой форме) &#10 &#10 4.5.2. Отбирать у пленных оружие, боеприпасы, снаряжение (если таковое не предусмотрено организаторами и не обусловлено сценарием). &#10 &#10 4.6. Если пленные есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия. Договорённость между сторонами осуществляется парламентёрами. &#10 5. Техника &#10 5.1. Техника двигается только по дорогам со скоростью не более 20 км/час. &#10 5.2. Использовать автомобиль как укрытие для стрельбы с земли запрещено. &#10 &#10 5.3. Посадка или десантирование с техники производиться только с момента полной остановки. &#10 5.4. Водитель не является игроком. Если другие варианты не оговорены дополнительными правилами. &#10 &#10 5.5. Уничтожение и захват техники если это предусмотрено организаторами и обусловлено сценарием. &#10 &#10 &#10 5.7.2. Разрешается бросать в технику гранаты. По договорённости гранаты можно не инициировать. &#10 &#10 5.7.3. Уничтожением техники считается взрыв «гранаты» в кузове автомобиля (правила не действуют на БМП и БТРы). На технике поднимается оранжевый флаг, техника считается выведенной из строя на установленное правилами игры время. По истечению установленного времени, флаг убирается и техника готова к использованию. &#10 6. Оружие &#10 &#10 6.1. В качестве оружия используются 6 мм пневматические копии боевого оружия промышленного производства, изготовленные из метала, abs-пластика или лёгких сплавов. Все эти модели стреляют пластиковыми шарами промышленного производства, калибра 6 мм. весом от 0.08 г. до 0.5 г. &#10 6.2. Имитации взрывных устройств изготавливаются на основе петард промышленного производства равных Корсар №4. &#10 6.3. Допускается при изготовлении имитации ручной гранаты замена вышеуказанного шарика сухим горохом, мелом. &#10 6.4. Использование пиротехники должно быть оговорено организаторами до начала игры,. &#10 6.5. Все нововведения (включая пиротехнические изделия индивидуального изготовления) перед использованием в игре должны быть испытаны, и одобрено или не одобрено организаторами к использованию в игре. &#10 6.6. Разделение на категории (штурмовая винтовка, пулемет, снайперская винтовка) проводить по антуражному виду при соответствии оригиналу. &#10 &#10 6.7. Для допуска к игре тюнинг оружия, а именно скорость вылета шара должен соответствовать следующим нормам. &#10 6.7.1. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для штурмовой винтовки 137.8 м.с.(1.9 джоуля) Без погрешности в плюс. &#10 6.7.2. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пулемета 160 м.с. Дистанция 20 м. &#10 6.7.3. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для снайперской винтовки 250 м.с. Дистанция 25 м. &#10 6.7.4. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пистолета 120 м.с. &#10 6.8. Пулемет должен представлять собой антуражную копию реального пулемета. &#10 &#10 6.9. Дистанция для использования пулемета должна быть не менее 20 м. &#10 6.10. Снайперская винтовка должна представлять собой антуражную копию реальной снайперской винтовки. На снайперскую винтовку должен быть установлен оптический прицел. Запрещено наличие автоматического огня вне зависимости от наличия режима на прототипе. &#10 6.11. Дистанция для использования снайперской винтовки должна быть не менее 25 м. &#10 &#10 6.12. Использование оружия (пулемёт, снайперская винтовка) со скоростью вылета шара 135 м.с. и выше предусматривает обязательное наличие дополнительного оружия у игрока со скоростью вылета не более 120 м.с. &#10 6.13. Максимальный люфт скорости +/- 5 м.с. &#10 6.14. Все замеры производятся шаром весом 0.2 г. &#10 6.15. Запрещено поднимать и отбрасывать инициированную гранату. В случае возникновения опасности нанесения физического повреждения гранатой, игроки обязаны отвернуться от гранаты и закрыть голову руками. &#10 &#10 7. Ножи &#10 &#10 7.1. К игре допускаются нетравмоопасные реплики ножей, изготовленные из резины или мягкого пластика со скругленным (затупленным) острием и режущими кромками. &#10 7.2. "Убийство" ножом: нож держится за рукоятку, лезвие направлено вперед. Обозначение удара: в корпус (легкий тычок). Конечности, шея и голова запрещены к нанесению удара. &#10 И произносится слово НОЖ. "Убитый" ножом молча одевает повязку (включает красный мигающий фонарик) и уходит. Касание ножом разрешено наносить лишь в область тела выше пояса и ниже шеи, и не более одного раза в одного и того же человека. &#10 7.3. Запрещается производить касание ножом во время прыжка или на бегу. &#10 &#10 7.4. Запрещается блокировать касание ножом или применять приемы рукопашного боя во время касания ножом, как одной, так и другой стороне. &#10 &#10 7.5. Запрещено метание ножа. &#10 8. Ограничения &#10 8.1. Запрещается принимать участие в игре без защитных очков или защитной сетки. &#10 8.2. Запрещается стрельба по некомбатантам. &#10 &#10 8.3. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры, оскорбления, рукоприкладство и тд. &#10 8.4. Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. &#10 &#10 8.5. Запрещается использование в игре любых других видов оружия, которые не соответствуют по техническим параметрам оружию указному в данных правилах. &#10 8.6. Запрещается применение элементов рукопашного боя во время игры. &#10 8.7. Запрещается использование стробоскопического режима в тактических фонарях, кроме кратковременного мигания 1-2 сек при переключении режима. &#10 8.8. Запрещается использование ЛЦУ мощностью более 5мвт. &#10 &#10 8.9. Запрещается стрелять выставляя оружие из-за укрытия при этом не видя цели. Игрок обязан видеть точку прицеливания. &#10 &#10 8.10. Запрещается использование фабричных дымов на основе метанхлоридных смесей (пример: РДГ-2х и РДГ-П). &#10 8.11. Запрещается использование РСП и РОП (армейских ручных сигнальных и осветительных патронов). &#10 8.12. Допускается использование пиротехнических имитаций гранатометов, подствольных гранатомётов, реактивных гранатометов, ракетных установок, миномётов и артиллерийских систем на вышибном заряде. &#10 Заряды таких имитаций (гранаты, мины, снаряды и т.п.) должны состоять из двух частей - пусковой части и разрывной. &#10 Допускаются заряды, в которых используются разрывные части на основе петард промышленного производства мощностью эквивалентной или меньшей "Корсар 4". &#10 Допускаются заряды, пусковая часть которых, обеспечивает безопасность при попадании разрывной части в человека в упор. &#10 8.13. Допускается использование дымов только промышленного производства, за исключением указанных в п.8.10 &#10 8.14. Запрещено использование какой-либо пиротехники на реактивной тяге. &#10 &#10 8.15. Закладку и инициацию игровой пиротехники (имитаторы взрывов и проч) делает только официально сертифицированный пиротехник (фирма). Рекомендованные цвета для обозначения пиротехников и опасных зон оранжевый и желтый, ночью проблесковые огни оранжевого или желтого цвета. Правило не относится к имитациям на основе "Корсар4", разрешенного к свободной продаже. &#10 8.16. Запрещается использование самодельных дымовых шашек. &#10 &#10 8.17. Запрещается использование гранат, дымов и других пиротехнических устройств с открытым огнем в пожароопасное время (май-сентябрь). &#10 &#10 8.18. Запрещается использование дымов в зданиях. &#10 8.19. Запрещается (считается плохим тоном) стрелять через отверстия меньше формата А4. &#10 кроме случаев предусмотренных конструктивно (бойницы, амбразуры и т.п.) &#10 9. Ответственность игроков &#10 9.1. Игрок, получивший травму во время игры, несет полную ответственность за все последствия. Колектив не несет ответственность за безопасность игроков, но обязана оказать первую медицинскую помощь в случае необходимости таковой. &#10 9.2. Выполнение данных Правил позволяет минимизировать вероятность получения травмы игроками на играх, а также избежать спорных моментов негативно влияющих на ход игры. &#10
3 Comments
Send
Showing 1-2 of 2 items.
17.05.2020 22:46

2.5. Попадание в оружие за попадание не засчитывается.

Может дополнить - при наличии вторички.


31.07.2019 12:44

8.12. Допускается использование пиротехнических имитаций гранатометов, подствольных гранатомётов, реактивных гранатометов, ракетных установок, миномётов и артиллерийских систем.
8.14. Запрещено использование какой-либо пиротехники на реактивной тяге.

31.07.2019 13:27

В пункте 8.12 указано ИМИТАЦИИ реактивных гранатомётов. ТО есть тубусы РПГ.
пункт 8.14 имеет в виду РОП.
Но вы правы. Лучше убрать двусмысленность.
Спасибо!