Тоді тобі треба "пузиріццо" (здається в Ровера так намагалися зробити) - випрошуєш в орга локацію і там розвертаєш свою ідею 10:1 з простим правилом - будь-який гравець, що потрапив до локації має безперечно підкорятися її майстрам. А далі ви вже по факту і по суті бажань гравця, або втягуєте його в свій ігровий процес або виводите за межі якщо людина не врубається у вашу рольовку.
Внесок платиться базовий+за локацію на вході, по закінченню гри якщо гравець до вас не дійшов чи ви його вивели, то внесок за локацію повертається, як додатковий "заєць" цієї схеми - народ не буде розбігатися раніше ніж закінчиться гра, як в нас прийнято, а буде ганяти до кінця щоб кровні забрати. ;)
Це ж який об'єм кровних має бути? Бо після кожної гри мені лишають добрячий запас куль, що можна ще сезон на них грати...
ннє - це додаткові ускладнення до двігла гри - поки я їзжу і отримую кайф.
Я за імплементацію. При тому я люблю "допомогати" гравцям розігратись. Але ж я буду дурнем якщо скажу, що в мене з'являється такий хиз коли на мене дивиться, наприклад свободовець з нагрудними накладками(червоними) - долгаря. Все, що я хочу зробити - то вчинити над ним якусь ігрову капость.
"Страйкбол - це дешево - казали вони..."
Назва какбє намєкає. Роби бомжалкер, бо бачення антуражності та атмосферності серед заслуженої сталкерви не одноманітне, відповідно чим вище планку ти піднімеш тим вищі експектації гравців, АЛЕ кожен буде очікувати гру згідно свого власного бачення і тим більше буде розчарування коли вона буде проходити згідно бачення організаторів чи якоїсь потужної групи гравців (за звичай грають за певне угрупування). Колись мені довелося навіть ранжувати гравців по відповідності їх бачення та мого бачення як ГМ і це викликало певне обурення незважаючи на всі спроби пояснити чому так відбувається і чому прийшлося ввести рівні хардкорності конкретних забігів.
от цього разу, я з тобою швидше згоден. Бо закідон в стилі "чого у сталкерів новачків наколінники? Неактуражненько" мене трохи вивів у осад... Чекаю коли почнуть рахувати складки на "гармошці" в Зорі)))
А что если совместить бюджетный бомжстайл для новачков с антуражным проектом ? Тем паче что есть 2 полигона - на одном новачки в "что нашел то и одел", на другом - продвинутые профи. Ограничение по выходу новачков в более "антуражную" зону для прокачанных тематичных игроков ограничена. Не совсем понимаю как это будет регулироваться, но это что то сродни игре-фестивалю. 3 дня подряд,например.
і я не розумію як реалізувати те, що ти хочеш. Бо різниця між бомж-сталкером і тру-антуражем і в об'ємі взносу. Тобто на одному полігоні антуражні артфакти, допускаються супер антуражні гравці і так інше, а паралельно на іншому полігоні примітивні артефакти, мінімальні правила і так далі? І для гри на одному треба заплатити х гривень, а на іншому х+у?
все верно. как на олдтауне - в городе только НЕРФ,ролевка,социалка, вне города - аирсофт и квесты. правда я не совсем понимаю как регулировать/контролировать проникновени бомжсталкеров в трушную зону. труевость зоны,редкость и антуражность артефактов могут быть нехилым стимулом для новичков развивать своего героя и углубляться в тематику игры-отыгрыша. ну и как оргу тут два зайца за один присест - и нашим и вашим. но это отсебятина от человека,который ни разу не организовывал игры. просто принял приглашение побрейнстормить )))
на бомж-сталкер їхати з іншого регіону - нонсенс.
Не рентабельно від слова зовсім.