RegistrationPassword reset
03.07.2019 12:18
Система поражения человека После любого попадания обязательно упасть, отыграть ранение стонами и т.п., зафиксировать время ранения (время каждого ранения, если их много), достать карту судьбы и посмотреть в ней информацию о вашем ранении. Если попаданий много, то вы для каждого достаете новую карту в такой последовательности: ранения головы; ранения корпуса; ранения конечностей.. Если вам попалась смерть, то дальше вытягивать карты не надо. Карты красного цвета, они символизируют кровотечение, поэтому на каждое ранение вы прикладываете карту к месту ранения. &#10 Если в карте судьбы указано, что Вы находитесь без сознания, то Вам запрещено говорить кому-либо любую информацию о ваших ранениях, о них можно узнать из карт судьбы приложенных к местам ранений. Вы можете только ответить на вопрос о своей смерти, либо сами сообщить о своей смерти, если Вам в это время оказывают медицинскую помощь. &#10 При множественных ранениях(больше 3-х) Вы можете сразу признать себя мертвым. &#10 Взрыв гранаты на прямой видимости на расстоянии 3-х(6-и шагов) и ближе метров - смерть &#10 Осколки гранат действуют на открытые части тела также, как и шары. При попадание осколком в СИБЗ, ранение заменяется контузией: упасть и отыграть шок 3 секунды. &#10 Любое попадание в снаряжене приравнивается к попаданию в тело. &#10 Ссылки на последнюю версию http://g-9.in.ua/files/cards_v5.pdf - карт судьбы и http://g-9.in.ua/files/cards_decoding.jpg - условные обозначения &#10 МЕДИЦИНА ОТЫГРЫВАНИЕ МЕД. ПОМОЩИ. Количество медиков в подразделении должно соответствовать штатному количеству медиков в моделируемом подразделении, но это не должно быть более 1 медика на 4-х человек. &#10 Количество и состав специфичного медицинского снаряжения медика определяется самим медиком или его командой. &#10 Качество работы игровых медиков четко контролируется, состояние прибывающих в госпиталь игроков и их дальнейшая судьба ПОЛНОСТЬЮ зависят от качества, своевременности и объемов оказываемой им медиками на поле боя помощи. Контроль реализуется с помощью постоянно присутствующего в игровом госпитале неигрового специалиста с медицинским образованием, который, проверив оказанную раненному помощь, записи времени и объемов манипуляций, время доставки и тяжесть повреждений и еще целый ряд факторов, принимает решение по дальнейшей судьбе доставленного в госпиталь раненного. &#10 Алгоритм действий медика. &#10 &#10 Стабилизация после поражения игрока: стабилизировать состояние пораженного, учитывая кол-во, расположение ранений, их тяжесть и время на оказание помощи в соответствии с «Картами судьбы». бинтовать ранение можно не только напрямую к телу, а и поверх 1-2 слоёв одежды ближайших к телу, но не поверх крайнего слоя одежды/снаряжения, (для предотвращения обморожений и простуды зимой) Помните, что стабилизировать раненного может любой игрок, при наличии нужного мед.оборудования и правильном его использовании! А в случае ранения в конечность игрок сам может стабилизировать себя. &#10 После стабилизации. Медицинскую помощь стабилизированному раненному может оказать только медик. &#10 провести осмотр раненного и обнаружить все места ранения; если нужно – оказать дополнительную помощь в соответствии с определенной по картам судьбы тяжести ранения, места и количества попаданий; если нужно – подготовить раненного к эвакуации; &#10 Эвакуация в полевой госпиталь Стабилизированного раненого эвакуируют в полевой госпиталь. Если раненый был доставлен до истечения времени эвакуации и стабилизация была проведена правильно, его игровая жизнь сохраняется(количество игровых жизней для каждой стороны лимитировано). &#10 Взятие в плен Как таковых правил взятия в плен нет. Можно сдаваться в плен по собственному желанию, чтобы сохранить игровую жизнь. Если вы наставили на человека привод, а он вас по игровому избил (см. оглушение), то это не есть нарушение с его стороны. &#10 Оглушение. Рука на плечо со словами "Оглушен" (считается что вы ударили противника оружием по голове). Оглушенный игрок падает, изображает потерю сознания в течении примерно 1 минуты, потом медленно приходит в себя (т.е. не может сразу по происшествии 1 минуты оказать сопротивление). &#10 Обыск. Игрок реально обыскивается/прощупывается на предмет наличия оружия. В случае обнаружения оружия человеку говорят "изъято", после чего он не может использовать данное оружие, даже если бежит из под стражи. &#10 Оружие запрещено прятать вплотную к телу (в трусы, в складках жира и прочие места, которые по игре никто проверять и ощупывать не будет). &#10 Связывание. Связывание проводится несильно, чтобы обозначить процесс и потратить время, но в то же время чтобы игрок смог легко освободится в случае неигровой ситуации. Ноги не связываются между собой, веревка наматывается отдельно на каждую из ног, но по игре ноги считаются полностью связанными и ходить игрок не может. Если у игрока не забрали какое-либо оружие, он может попытаться вытащить его и использовать связанными руками. &#10 Пленного можно намеренно ранить ножом в конечность чтобы его предотвратить побег или обезвредить. После такого ранения время на стабилизацию 30 мин. &#10 Запреты на стрельбу "холостыми" (для устрашения либо отвлечения противника) запрещено использовать эффект хоп-ап (или его отсутствие) для искривления траектории полета шарика. запрещено использование скремблера в рациях. Поражение оружия При попадании в оружие (кроме магазина) - на выбор: или вынуть и вставить аккумулятор или провести неполную разборку оружия. Если ни то ни другое невозможно - ваше оружие ремонту не подлежит. &#10 При попадании в магазин - заменить магазин. &#10 Тюнинг (-/+ 5 м/с) Пистолеты - до 110 м/с Пистолеты-пулиметы - до 120 м/с Штурмовые винтовки - до 130 м/с Марксманские винтовки - до 200 м/с Пулеметы - до 170 м/с Снайперские винтовки - до 250 м/с Боекомплект Заряжаемый боекомплект 1 к 1 к реальному + 5 технических шаров для механ. Для электро-бункеров кол-во технических шаров по существу. Количество механ не ограничено, механы дополнительно не утяжеляются. Боекомплект, носимый россыпью, пропорционально утяжеляется (см. ниже). для переноски боекомплекта россыпью используются емкости, которые: Подходят по объему для такого количества патронов (к примеру в подсумке для компаса нельзя носить пакетик со 100 шарами). Имеют пропорционально утяжеленный вес. Данные по весу 1 патрона: 4,6x30.........................6,5 грамм 5,7х28мм.....................6,5 грамм 9х19мм.......................10 грамм .40 S&W......................16 грамм .45АСР........................20 грамм 5,45х39мм...................12,5 грамм 5,56х45мм (.223 Rem)..12,5 грамм .223 Rem....................13 грамм 6,5x39........................14,5 грамм 6,8x43 (Rem SPC)........15 грамм 7,62х39мм...................16,5 грамм 7,62х54мм...................25 грамм 7,62х51мм...................30 грамм .300 WinMag................31 грамм .338 LM.......................45 грамм 9x39...........................33 грамма .408 CheyTac............... 12,7x54.......................75 грамм 12,7x99........... ...........110 грамм 12,7x108.....................135 грамм 12 cal..........................45 грамм *Проще говоря где вес - там и патроны. Нельзя носить доп.груз в рюкзаке, а заряжаться из кармана разгрузки. Для владельцев оружия под 5,56х45мм, 7,62х51мм, 9х19 будут массово изготовлены антуражные коробки для патронов (50коп. штука). В реале они на 30 патронов, соответственно по правилам там будет мешочек на 35 шаров и какой-нибудь утяжелитель. &#10 Требования к СИБЗ - СИБЗ дает защиту, только если его отличие по весу не более 10% от оригинала &#10 - в случае большего процента отклонения, СИБЗ не работает &#10 - в случае наличия только одной плиты (передней или задней) защита срабатывает только при попадании шара со стороны наличия плиты &#10 - в случае проблем со здоровьем, допускается снижение веса до приемлемого, позволяющего продолжать участие в игре &#10 &#10 &#10 После смерти у трупов можно имитировать подбор рации, если её не изъяли или не уничтожили другие до вашего прихода. Подбор - это просмотр частоты рации врага, а уничтожение - это выключение рации. Это дает возможность прослушивать частоту рации врага на одной вашей рации, или на n ваших рациях, если Вы захватили n вражеских раций. &#10 Выглядит это так: убили вашего товарища, подойдите, выключите рацию, чтобы противник не мог "подобрать" его рацию и прослушать Ваш эфир. &#10 Подошли к мертвому врагу, найдите рацию, если она выключена - не повезло, если включена - настройте свою на тот же канал и вы сможете прослушивать частоту противника. Во всех остальных случаях любая радио-борьба запрещена, если это не оговорено дополнительно в правилах мероприятия. "Захваченную" рацию можно передавать в единичном экземпляре. &#10 Мародерство Разрешено мародерство коробок с патронами. Мародерство любых других вещей только внутри команды. Между командам ТОЛЬКО по предварительной договоренности. &#10 Рекомендации передвигаться на поле боя следует так, как будто враг использует боевое оружие. Участки, которые может простреливать противник, пересекать ползком или пригнувшись короткими перебежками. Если вы стояли/шли по открытой местности и были обстреляны с близкого (около 100м) расстояния рекомендовано признать себя пораженным (особенно если стреляло несколько человек). Получив большое количество рикошетов от стены в здании признать себя пораженным. При попадании в руку сбоку (особенно очереди) признать себя пораженным в корпус. Статистика говорит о многих случаях, когда пуля пробивает руку и попадает в корпус. Передергивать затвор при перезарядке оружия (когда "патрона нет в стволе"). http://g-9.in.ua/rules/g9/red-mode.html - Источник &#10
0 Comments
Send
No results found.