RegistrationPassword reset
29.03.2016 12:45
<p>Як то кажуть готуй сані влітку. Тому вирішив подумати над планами на новий сезон, а саме на традиційне відкриття цього нового сезону.</p><p>Так сталось, що в Києві на території майже мертвого заводу Атек з'явилась навчальна база полку "Азов". З однієї сторони полк дав можливість проводити на його території ігри. А з іншої, так як це режимний об'єкт, на якому постійно знаходяться сторонні для страйкболу люди, виникають проблеми з використанням левиної долі території. Наразі ми домовились використовувати для страйкбольних ігор 9-поверхову адміністративну споруду, яку ми назвали "Башта". </p><p><img src="/UploadFiles/c0070aefeed76f05021fc371a5c45065.jpg"></p><p>Ми провели туди світло, можемо перебувати там цілодобово, навіть проламувати стіни для утворення нових проходів. Але, по-перше, тема "Башти" - це тема окремої розмови (пардон за каламбур), а по-друге, гра в одному будинку хороша тільки взимку, коли холодно, а з приходом тепла, хочеться вийти на вулицю. І тут починаються проблеми, над вирішенням яких я зараз активно працюю.</p><p><strong>Тепер стосовно ідеї самої гри</strong>, яку в планах організувати на травневі свята, якщо до кінця березня вдасться подолати всі проблеми, пов'язані з особливостями полігону.</p><p>Колись закрите місто Х охопила анархія, само місто оточене військами. Всередині нього ведуть боротьбу дві великі приватні військові компанії (ПВК) USEC (форма США), яка працює на західні корпорації та BEAR (форма РФ), яка негласно працює на ФСБ. Також на території міста утворились невеличкі банди (до 5 чоловік) так званих "диких" (будь-яка інша форма). Дикі ворогують між собою, але можуть бути нейтральні до ПВК (до обох чи лише до однії, як домовляться).</p><p>Усі гравці матимуть свій клас: кулеметник (може мати кулемет або автомат з "бубном", нема гранат, тюн до 150), інженер-підривник (може мати необмежену кількість гранат, гранатомет чи базуку та "ремонтувати/запускати" квестові предмети, тюн до 140), медик (може лікувати поранених бійців, нема гранат, тюн до 140), штурмовик (оживає швидше за інших, має 1 гранату, тюн до 140), снайпер (може мати тюн 150+, але стріляє тільки одиночними з усіх видів зброї, нема гранат). Зарядка відбувається тільки біля "цинків". На грі буде наявне 3 "цинки": 2 у ПВК (мобільні) і 1 у торговця (стаціонарний). Цинки ПВК можуть бути винесені за межі бази і зарядка біля них безкоштовна для всіх, зарядка біля цинку торговця коштує певну невеличку суму ігрової валюти.</p><p>На території буде 3 центральні контрольні точки: бази ПВК та база торговця. Всі бази "невиносні" та демілітаризовані. Торговець - це один з "непісей", який може або продати потрібну квестову річ, або надати інформацію, де її слід шукати (не за "дякую" ясна річ).</p><p><em>Задачі сторін</em>:<br></p><p>ПВК ведуть боротьбу за результати досліджень місцевих НДІ. Хто більше збере інформації, той і переміг.</p><p>Задача диких - заробити як можна більше грошей. Гроші вони можуть отримати за роботу для ПВК (вони "виробляють n-кількість грошей в годину) або ж за завдання торговця.</p><p>Також на грі можливі й інші "непісі".</p><p><strong>Тепер по самій ігровій території:</strong> це колишній тракторний завод, де можна буде зайти в більшість ангарів, адміністративних споруд а також бомбосховище.<img src="/UploadFiles/069bb376d1849b6e21e49f61b9511472.jpg"><img src="/UploadFiles/891ff8a2a916d76658f03602eabc50ad.jpg"><span></span> </p><p>Гра планується як добова 24 non-stop</p><p>Цікаво було б дізнатись думку громадськості :-) </p>
7 Comments
Send
Showing 1-4 of 4 items.
29.03.2016 14:1
я за
29.03.2016 14:1
більше б хотілося б почути не "за" чи "проти", а що подобається, що не подобається, чого хотілося б. Які-небуть пропозиції.
29.03.2016 14:1
Мои мысли: - не усложнять с классами игроков; - правила дозарядки, стрельбы и т.д. должны быть просты и интуитивно понятны; - экономика дело не простое, тем более на короткой и на половину пидульной игре ( обращаю внимание на то, что это САМЫЙ сложный из вопросов!!!!); - характеристики локаций (выносные, не выносные, приносящие лут, резервные) для игры на этом, хоть и не маленьком но не большом полигоне должны быть максимально практичными и немногочисленными. Пока так. Обсуждаем далее. :)
29.03.2016 14:1
Як там у класика: "що ж, давайте полемізувати" ) - Як мені здається, класи гравців внесуть більшу глибину в ігровий процес. На стадії формування груп, вони, гравці, будуть одразу формувати свій стиль гри, виходячи з класів в їхній команді. Можливо продумати варіант "прокачки" класів. - Що складного з дозарядкою? Підійшов до цинка приблизно 2 метри і заряджаєшся. Якщо цинк торгівця, то, наприклад, скинув йому за кожного бійця по 5$. - В нашому випадку, економіка тут архіпримітивна і не потребує якогось надмірного балансування. Десь за 2 тижні до гри, дивимось, скільки приблизно має бути ГРУП диких, умовно вважаємо, що на кожну групу має приходитись скажімо 100$ + 10%. Тут гроші не засіб, а мета. Це не сталкер, де є артефакти та інша квестова шушера, де оргівські шари і гранати. Тут бабло є кінцевою метою. - МАЄ бути 3 бази, на яких буде відбуватись респ кожної із сторін. Відповідно, вони мають бути невиносними. По одній на ПВК і база із торговцем для диких. Всі інші локації та їх призначення будемо вигадувати і обговорювати в процесі.
29.03.2016 14:1
Додав бажану тривалість гри
29.03.2016 14:1
То есть деньги это просто добываемый ресурс?
29.03.2016 14:1
Да. Скажу навіть більше: цей ресурс цікавий лише дикунам. Всім іншим сторонам конфлікту на нього фіолетово