РеєстраціяСброс паролю
30 June 2019
  • Доігрова підготовка:
  • Баланс сторін:
  • Organizer work:
  • Все було як заявлено:
  • Особисті враження:
Загальна кількість гравців 43
Стежать за грою50

Противодействие

Тип гри: Гра вихідного дня, Організатор: Doctor LIVSII

Україна, Черкаська область, Черкаси, 2019-06-30

Календар ігор

Інформація гри

Організатор: Doctor LIVSII
Місце проведення: Україна, Черкаська область, Черкаси, 2019-06-30
Тип гри: Гра вихідного дня
Полігон: Дахновка ЛЕП
Кількість гравців: 43
Очікуваний коеффіцієнт X 1
Форма оплати квитків Оплата готівкою
Дата старту: 30.06.19
Час старту: 9:00:00
Дата закінчення: 30.06.19
Час закінчення: 14:00:00
Сторони та внески :

    Армия

  • АРМИЯ
    5 хв.
    50 UAH.
  • ДРГ 1

  • ДРГ 1
    10 хв.
    50 UAH.
  • ДРГ 2

  • ДРГ 2
    10 хв.
    50 UAH.

Опис правил гри

Формат:
учебно-игровое мероприятие на тему действий ДРГ на враждебной территории, а также отработке мероприятий по обнаружению и уничтожению ДРГ.



Две игровых стороны:
1) ДРГ – две независимых (враждебных друг к другу) группы численностью 3-5 человек.
2) Армия – все остальные.

Организаторы:
Nands444 0637887763
Локация:
ЛЭП, участок леса 1000 на 400 м, который с трех сторон четко ограничен квартальными дорогами. За границы игровой локации выходить не запрещено но в этом смысла очень мало и делать это не рекомендуется.
Карты будут выданы перед игрой.

Игровой взнос: 50 грн

Время проведения:
30.06.2019
Выезд с м. Лисовой 8.00
Игровое время 9.00-14.00

Механика игры:
На игровой локации есть 10 точек, которые расположены на возвышенностях и находятся у дорог. Они помечены красно-белой киперной лентой. Вблизи этих лент на деревьях закреплены листы А4 с номером точки.

ДРГ:
В 9.00 получив радиостанцию (НЕДРА-П) и инструкцию по ее применению, а также армейский деревянный ящик уходят на локацию. Для переноски радиостанции рекомендуется взять рюкзак. Первая задача – поиск места под схрон где будет оставлен деревянный ящик(нельзя закапывать). Пополнять боезапас можно только у этого ящика, а следовательно ДРГ сама планирует сколько брать с собой магазинов, когда приходить пополнять боезапас и главное где его спрятать.
Главная задача это выход на связь со штабом каждые 30 минут на точках помеченных киперкой. Допуск по времени 5 минут, т.е. проводить сеанс связи можно с 25-ой до 35-ой минуты и с 55-ой по 5-ую. Фактически на связь будет выходить один из организаторов и если время будет не подходящее то результат не будет засчитан. Что бы успешно выйти на связь необходимо привести радиостанцию в рабочее положение, а именно натянуть антенну «наклонный луч». После выхода на связь сделать фото (радиостанции с антеною и членом команди) и оперативно покинуть место выхода в эфир.
Номера точек можно проходить в произвольном порядке но никак не повторно. Чем больше точек будет пройдено тем эффективнее отработает ДРГ в итоговом зачете.

АРМИЯ:
Главная задача не дать ДРГ свободно передвигаться на подконтрольной территории. Приоритет номер один – обнаружение и уничтожение ДРГ. Еще одна задача – обнаружение схрона ДРГ (их всего будет 2, по одному на ДРГ). В случае обнаружения ящик необходимо доставить на свой мертвяк.
Охранять все игровые точки (10 шт) крайне проблематично и может быть скучно. По этому, очень важно оперативно реагировать на обнаружение противника и предпринимать эффективные действия по его окружению и уничтожению. Рекомендовано размещать на локации группы оперативного реагирования, которые смогут оперативно выдвигаться в квадрат где был обнаружен (или запеленгован) противник. Кроме того логично выставлять секреты для наблюдения, которые и будут выслеживать ДРГ. АРМИЯ имеет в своем расположении радиотехнические средства для пеленгования места выхода на связь групп ДРГ, что будет позволять определять квадрат где находилась группа противника.
В целом эффективность действий АРМИИ будет сильно зависеть от связи между своими подразделениями и скорости реагирования.

Оживление:
АРМИЯ оживает на единственном своем мертвяке в центре игровой локации. Оживление – персональное 5 минут, что бы пополнить боекомплект и попить водички.
У ДРГ мертвяка нет. Мертвый двигается за группой на расстоянии не больше 50м и оживает через 10 минут после окончания огневого контакта, т.е. если ДРГ ввязалась в бой то никто не оживет во время боя. Если бойцы ДРГ отходят то «мертвые» могут бегать за живыми, что бы оторваться от преследования АРМИИ. В случае если вся ДРГ уничтожена, то старший ДРГ уведомляет об этом игроков АРМИИ. После чего ДРГ может спокойно уйти. Игрокам АРМИИ преследовать мертвую группу ДРГ запрещается.
Пополнение боекомплекта:
ДРГ у схрона (ящик должен быть открыт)
АРМИЯ на мертвяке (как мертвым так и живым)

ПИРОТЕХНИКА ЗАПРЕЩЕНА!

Всем игрокам рекомендовано иметь воду, компас и средства связи.

Приглашаются все желающие.

Регистрация в формате: команда, кол-во, желаемая сторона.
Кто не может писать на форуме – звоните и регистрируйтесь по телефонам, что бы было понятно кол-во игроков.

Распределение за игровые стороны будет делать в субботу или же на построении исходя из конечного количества игроков.