РегистрацияСброс пароля
2 November 2019
Общее колличество игроков 1
Следят за игрой13

Сектор нуль: Операція "Орда" 2-3.11.19

Тип игры: Противостояние, Организатор: Airsoft-che

Украина, Черновицкая область, Сторожинец, 2019-11-02

Информация об игре

Организатор: Airsoft-che
Место проведения: Украина, Черновицкая область, Сторожинец, 2019-11-02
Тип игры: Противостояние
Полигон: с. Ропча
Количество игроков: 280
Ожидаемый коэффициент игры X 10.5
Дата старта: 02.11.19
Время старта: 12:00:00
Дата окончания: 03.11.19
Время окончания: 15:00:00
Стороны и взносы :

    Імперія

  • 1 імперський легіон
    20 min.
    450 грн.
  • 2 імперськи легіон
    20 min.
    450 грн.
  • Республіка

  • 1 рота розвідки
    20 min.
    450 грн.
  • 2 рота штурмових операцій
    20 min.
    450 грн.
  • 3 рота спеціальних операцій
    20 min.
    450 грн.
  • Технократія

  • 1-ша стратегічна фаланга
    20 min.
    450 грн.
  • 2-га маневрена фаланга
    20 min.
    450 грн.
  • 3-тя блокуюча фаланга
    20 min.
    450 грн.

Описание правил игры

02-03.11.2019 Добова гра Сектор нуль Операція: "Орда" армійський полігон в с. Ропча

Внесок 450 грн завчасно чи на полігоні 500 грн.

карта приватбанка _______________________призначення платежу

не вказувати після оплати писати мені в Лічку кількість людей і ФіО

платника -місто-команда

без оплати грають: участники АТО, рольові персонажі, командири сторін, водії, фото та відео кореспонденти.

Реєстрація в тут чи за посиланням https://airsoft.ua/showthread.php?t=31404

Традиційно комфорт та уют:

армійська казарма, де є спальні місця (матрас, подушка та ковдра армійська) +водовідведення в приміщенні казарми (вмивальники з холодноюводою) та пічне опалення, їда-столовка армійська (вечеря 02.11.19 та сніданок 03.11.19 -армійського типу без зайвих ласощів-каша-тушонка-масло-хліб-чай)

БРДМ-2-працює всю гру та переходе із рук в руки

транспорт (Урал, ЛУАЗ, УАЗи може буде ще щось)-сторонні авто по узгодженню з організаторами

зведені блок пости,

піротехніка,

майстер з ремонту приводів,

лікар справжній та ігровий госпіталь у вигляді мертвяка

також запрошуємо тематичні магазини для спонсорства, акцій, торгівлі та будь-яких інших заходів...


Тема гри: військовий конфлікт трьох рівних за силами військово-політичних блоків (Імперії, Республіки та Технократії) за нейтральні землі із залишками інфраструктури під назвою сектор нуль. Кожен з них вже неперший рік тримає лінію фронта та контролює шматки доріг. В результаті постійних обстрілів був знищений останній населенний пункт с. Малинівка, населення якого розбіглося в пошуках кращої долі. Але десь неподалікзамайорів прапор нейтрального польового госпіталя Червного Хреста.

Правила гри: мілітарист із доповненнями-окремо транспорт, мертвяки, поранення-буде розписано нижче.

Кількість основних сторін: 3 (сині (Імперія), жовті (Республіка), червоні (Технократія),

допоміжні рольові та організарські групи:

Медперсонал

польового госпіталя-халати білі червоні хрести на пов'язках та ін

рольові персонажі про яких стане відомо в ході гри (агенти технократії)

боєкомлпект: багато механ чи 1 бункерни магазин дозаряджання в мертвяках, на своїй техніці чи контролюємих своєю стороною об'єктах

Піротехніка: будь-яка безпечна для людей із контролем від ініціатора на предмет правил пожежної безпеки/ Характер гри: позиційне протистояння із мирними та військовими маневрами

Дата проведения: 2-3. 11. 2019

місце проведення: військовий полігон в с. Ропча Сторожинецького району Чернівецької області

побажання та пропозиції в в обговореннях


організаційні моменти:

1.доїзд https://www.google.com/maps/dir/Черн...!1m0!3e0?hl=ru

2. розпорядок

реєстрація до 27.10.2019 можна і пізніше, але тоді розподіл за сторони по балансу, а не по бажанню.

1. заїзд 02.11.19 з 08.00-11.00 (бажаючи можуть приїхати 01.11.19 в п'ятницю -про що попереджати завчасно та кількість авто)

2. підготовча стадія 11-00-12-00-(вихід сторін на позиції)-шикування на плацу не буде-все доводиться командирам сторін та взводнм в друкованому вигляді.

3. старт першої міссії 12.00 завершення в 19.00

4. 19.00-20.30 вечеря

5. 21-00 старт нічної -завершення 01-00

6. 01.00-08.00 відпочинок

8. 03.11.2019 з 08.-00 по 09.-00 сніданок

9. 3-тя міссія з 10-00 по 14-30

10. плац 15-00 -шикування та підведення підсумків

  • 3. дисципліна

-допуск команд на розсуд оргранізаторів -організатори мають право не допустити до гри чи видалити з гри окремих гравців та команди без пояснень причин

-кожному з гравців буде видана опізнавальна номерна пов'язка у випадку наджодження на гравця прямих скарг за номером

організаторами буде вжито засобів впливу на порушника - скарги можна подавати і по закінченню гри. Також на полі вбивчо діють мати та інші конфлікти, що вийшли за межі ігрового сценарію-усі хто підтримав словесну баталію йдуть в мертвяк. Окрім того буде продовжено інститут шерифства (найбільш досвічені ігроки зі спеціальним розпізнавальним жетоном, що на правах оргів мають право вирішувати незрозумілі ситуації та виводити людей зі гри); в кого є пропозиції по кандидатурам пропонуйте в обговоренні чи в лс.

- На алкоголь під час перебування на території полігона повний мараторій


комплектація бійця

-позначення вбитого біла чи червона пов'язка;

- підсвітка пострілу чи фонарік, що вмикається до початку стрільби;

- мертв'ячні червоні маячки;

- бинти, або жгути, турніти сат;

- засоби звязку;

-запас питної води на добу (бо в казармі в крані вода технічна)

-спальний мішок (кроваті, матраси, ковдри армійські та подушки в наявності)

алкоголь дозволено в не ігрових місцях

в разі початку гри в алкосвинострайк БАН

в разі виявлення осіб під сильнодіючими препаратами БАН


ГРА ТА ДОПОВНЕННЯ -Можливі Зміни

Відігравання влучання-впав чи сів, окрім їзди на техніці, про що буде нижче. Одне влучання в легко екіпірованого бійця (без сібзу)-смерть, одне влучання в бійця в Сібз (шолом та бронік) -поранення, наступне, але влучання з кількох приводів одночасно-смерть, сумніви щодо кількості влучаннь-ігрова смерть. влучання в привід чи інший засіб ведення вогню 1 хвилину імітувати його ремонт чи від'єднати магазин та поставити на запобіжник/ через хвилину можна користуватись знову. Інший варіант перейти на вторічку відразу, а ремонт потім. на техніці поранення -рахуються, но не відігруються - безпека в приорітеті. допомога пораненим дозволена лише в техніці, де для цього є простір та безпека перебування-інакше тільки після зупнки транспортного засобу. при знищенні усього транспортного засобу фугасом чи гранати в кузов-весь бійцівський склад рахується знищеним та змінивши прапор на білий

висуваєься в найближчий мертвяк. підрив ігрових вибухових пристроях чи вибуху біля бійця (ближче 5 м) незалежно від сібзу ігрова смерть відразу-сумніви про відстань -смерть.

гумовий ніж незалежно від сібзу-один дотик зі словами "ніж" -поранення-другий, дотик- зі словами "ніж"-ігрова смерть, тобто для знищення 1-ї

людини ігровим ножем потрібно 2 -дотики зі словами -голосно чи прошепотіти так щоб для гравця було зрозуміло.

поранення

кожен гравець в сібз (шолом та бронік з імітаторами плит) має право на поранення при першому влучанні.


Після поранення ігрок живе 3 хвилини до його медичної стабілізації (перев'язка повного бинта/ накладання турнікета чи жгута, який знімається лише у мертвяку -втрата тунікета в процессі гри чи розмотаний бинт ігрова смерть). Надавати допомогу можна самому собі, а можна залучати своїх сокомандників чи ворогів. При наданні допомоги ворогам бієць рахується полоненим. При небажанні здаватися є право самогубства-вторічка, привід, ніж , або граната біля себе не далі ніж 1 м.

Поранений чи контужений-відіграє як він це у'являє, але впав, сів, сперся на щось-зброя не в руках, можна мовчати, стогнати чи звати на допомогу і в рацію в тому числі. Пересуання можливе лише ползком до найближчого укриття. Розмови короткими фразами про що завгодно.

єдине виключення для пораненого чи контуженого коли можна тримати зброю в руках тільки для ігрового самогубства.


мертвяки -стаціонарні -20 хв для кожної сторін окремі, окрім мертяка, що позначений як лікарня Червоного Хреста, там можуть знаходитись різні сторони, але з виходами на різні сторони (Буде позначення).

можна використовувати транспорт як перевізник мертвих солдат але має бути позначений білим прапором над кабіною чи білими повязками з обох сторін кабіни-такий транспорт при спрацюванні фугасів не спиняється, обшуку на блок-постах не підлягає, умовнии загороджувальними спорудами не спиняється.

Посилення периметру охоронюваних об'єктів дозволено мінно-інженерними спорудами. Це імітація проволки-в житті синя мотузка, та імітатори протитранспортних загороджень чи протитанкових Їжаків

"ігрове загородження"

пройти кріз таке загородження можно реально перерізавши чи проповзти під нею, відновити-знову зав'язавши перерізані краї на вузлик. Піднімати та переступати не можна. ігрову проволку та її опори можна мінувати та встановлювати на ній сигналізатори руху. дороги такою проволкою не загороджуються для цього виготовляються спеціальні згороджувальні конструкції у вигляді деревяних протитранспортних їжаків.

при наявносі таких на дорозі техніка спиняється і супровід чи бієць який злазить з техніки розчищає проїзд. недозволено щоб це робив сам водій транспортного засобу. окрім випадків коли техніка везе в мертвяк під білим прапором.

об'єкти гри



обєкти сторін у кожної із сторін будуть важливі об'єкти: блок-пости, оперативні штаби, військові склади, бази та інші обєкти оголошені згідно сценарія.

на кожному з них буде ігровий паспорт об'єкта та інша документація. Паспорт об'єкта потрібен для визначення його статусу та фіксації захоплення. Фіксація захоплення спуск прапора сторони -підняття свого для іншої сторони де піднімається лише їх прапор. А також обов'язково -запис у ігровому паспорті даних згідно граф. об'єкти активні під час усіх 3-х міссій. в перервах між місіями бажаючі можуть займатися розвідкою/пошуком інформації і схронів, перебудовою своїх об'єктів та мінуванням ігрових об'єктів, окрім центральних доріг-записи в паспортах, зміна прапорів, чи перенесення ігрових предметів в міжмісійний час заборонена

нейтральні обєкти на ігровій карті будуть нейтральні об'єкти у вигляді імітації трупів які дозволено обшукувати та забирати у власне

користування предмети які будуть знайдені по карманах та рюкзаках. переносити ці імітації та забирати з них форму, або інше встановлене на

них майно макети зброї в тому числі-заборонено. перепони та укріплення. на карті будуть бліндажі та блок-пости, деякі стінки яких будуть

укріплені плащ-палатками та брезентом-згідно сценарія вони є повноцінними стінками за якими можно ховатися в разі її закріплення нерухомо.