РегистрацияСброс пароля
24 February 2019
  • Доигровая подготовка:
  • Игровой баланс:
  • Работа организатора:
  • Все как было заявлено:
  • Личные впечатления:
Общее колличество игроков 28
Следят за игрой36

Войны фаертимов зимняя фаза.

Тип игры: Рейд, Организатор: Icelop

Украина, Запорожская область, Каневское, 2019-02-24

Календарь игр

Базовые правила игры

Правила airsoftorg

Дополнительно

Бое комплект.

1.1 - Бое Комплект. Для штурмовых винтовок и ПП – любое количество механ.
В механы забиваем по 35 шаров.

Пулемет – Любое количество полных бункеров или механ.
Пулеметчик не может принимать или передавать свой БК, ни в каком виде (кроме как другому пулеметчику).

Снайпера – без ограничений. Марксмены 35 шаров в механе.

Пистолеты – любое количество магазинов.

Гранаты: Без ограничений.

1.2 - Разрешено передавать товарищам БК, но только магазинами

1.3 – Пополнение боекомплекта производится после прибытия на точку.

Защита.

2.1 - Каска и бронежилет дают защиту. При попадании в защиту боец является контуженным.

2.2 – Контузия: - Боец, получивший контузию, падает на землю, и в течение 3 минут МАШЕТ красной тряпочкой.
По истечении времени контузии продолжает действия как здоровый.

2.3 – Повторное попадание в защиту или в любую другую часть тела переводит бойца в статус раненого.

2.4 - Добить, взять в плен контуженного можно, так же как и раненого (смотреть ниже) только не требует перевязки.

2.5 – Бронежилетом считается - оригинальный или реплика бронежилета. Который по своим задачам и свойствам является бронежилетом и в оригинале используется как бронежилет.

Чехол бронежилета – не бронежилет, если в нем нет имитаторов пластин из любого материала и его вес менее трех кг.

Ранения.

3.1 - При попадании в незащищенную часть тела боец считается раненным. Последующие попадания в раненого бойца значения не имеют, до того момента покат он не накрылся красной тряпочкой. Боец падает, прикладывает к голове красную повязку, не передвигается самостоятельно, не разговаривает, зовет на помощь.

Если после того как боец идентифицировал себя как «истекающий кровью» в него попадают повторно, боец «умирает».

3.2 - В течение 5 минут ему могут оказать помощь, перебинтовать конечность. Если в течение 5 минут помощь бойцу не оказывается, он умирает от потери крови. Раненного можно перемещать. Но только волоком или на себе.

3.3 - После перевязки боец может вести бой.
При этом бинт не снимается.

3.4 - Перевязанный боец может продолжать игру до следующего попадания.
Повторное попадание в перевязанного игрока переводит его в статус «убитого».

Медицина.

Каждый боец имеет при себе один индивидуальных перевязочный пакета (ИПП). Может его использовать на себя, товарища или противника. ИПП в течение игры не пополняется.

Перебинтованным (вылеченным) боец считается если вымотан весь бинт на любую из конечностей. Если будет вымотан не весь бинт – это будет считаться нарушением со всеми вытекающими….
Вместо бинта можно использовать турникет (жгут).

Убитые и скончавшиеся.

4.1 –Боец может умереть потеряв много крови (не оказана помощь в течении 5ти минут) И если его добили после того как он накрылся красной тряпочкой.

4.2 – Если боец был «убит»: Убитый одевает оранжевую повязку на голову и находится на месте 10 минут.
За это время противник может подойти к «убитому» и забрать у него один жетон (ухо).
Если противник за 10 минут не подошел к «убитому» то он обязан порвать один свой жетон.
Оживает убитый отправляется на последнюю посещённую им точку.
Группа может оставить «убитого» и продолжить рейд. В этом случае оживший боец догоняет группу или связывается с ней и идет к месту встречи.
Указывать место встречи или маршрут «убитому» запрещено, до его оживления. Можно оговорить место сбора заранее.
Так же группа может ожидать оживления товарища.

Радиосвязь.

На первом канале будет связь с организатором. В случае отсутствии радио связи с оргами (малая мощность радиостанций, пересеченный рельеф) можно связаться по телефону 0676111471.

Разведка и прослушка радиочастот разрешена.

Ставить помехи и умышленно мешать переговорам РАЗРЕШЕНО.

Можно пытаться дезинформировать противника.

Пленение.

5.1 - В случае если раненому противнику оказывается помощь, он попадает в плен.

5.2 - Если противник, по каким либо причинам (закончились боеприпасы, неполадки с оружием, и т. д.) не может оказывать сопротивление, (суициды запрещены) или просто прощелкал противника, и вы подошли к нему вплотную положили руку на него и четко произнесли «Плен!» противник считается плененным.

5.3 - Пленный может быть обыскан. Найденное у пленного оружие не отбирается, а находится при нем.

5.4 - Не найденным у него оружием пленный может воспользоваться.

Использование ножа – строго по правилам Ф.С.У.

5.5 - Безоружный пленный не может самостоятельно бежать из плена.

5.6 - Пленный должен правдиво ответить на поставленные вопросы. Может исказить ответ на один вопрос в группе из четырех вопросов.

5.7 - Пленного товарища можно отбить или освободить. Для этого необходимо дотронуться до него, досчитать до десяти, и сказать «свободен». Допускается обмен пленными или любой торг, обмен на БК (но только магазинами), на артефакты и так далее.

5.9 – Максимальное время удержания в плену 20 мин.

Пиротехника

Разрешено применение Пиротехники. Растяжки – неограниченно. Гранаты неограниченно. Гранаты для подстволов неограниченно.

Зона поражения гранаты – радиус – 4 метра (5 шагов).

Граната подствольника – радиус 5 метра (6 шагов).

Растяжка – Инициировавший ее и все кто находится в радиусе 5 метров (6 шагов).

Во всех случаях считается поражением попадание поражающим элементом на любом расстоянии.

Кусты укрытием не считаются.

Оставшиеся свои жетоны при подсчете считаются по 0.5 балла.
Жетон противника - 1 бал.
Баллы за посещение точек указанны на отрывном листе с точки.
Бонусные баллы так же указанны на прикрепленных листочках.
И так... у вас в фаертиме 10 человек, вы не потеряли ни одного "уха", и нарезали 5 уей противника.
И того, у вас 25 баллов за сохраненные свои уши и 5 за нарезанные,
всего 30.
Делим 30 бвллов на количество бойцов в фаертиме и получаем коэффициент - 3.
в тоже время, группа из четырех человек так же сохранив все свои уши и нарезав 5 ушей противника, получают 15 баллов и коэффициент равный - 3.75 балла, в итоге побеждая фаертим с большей численностью л/с.
Вывод, избрав правильную тактику, можно побеждать умением, а не числом.