RegistrationPassword reset
6 November 2021
  • Pre event preparation:
  • Parts balance:
  • Organizer work:
  • Everything was as stated:
  • Personal impressions:
Total number of players 44
Following the event48

Тактическое Средиземье 2

Event type: ----, Organizer: Vitos

Ukraine, Dnipropetrovsk region, Krivoy Rog, 2021-11-06

Events calendar

Event info

Organizer: Vitos
Location: Ukraine, Dnipropetrovsk region, Krivoy Rog, 2021-11-06
Event type: ----
Polygon: Лагерь СК "Боевые пингвины"
Number of players: 44
Expected index X 4
Ticket payment type Cash Payment
Start date: 06.11.21
Start time: 10:00:00
End date: 06.11.21
End time: 16:00:00
Parties and contributions :

    Альянс

  • Эльфы (легкая пехота)
    30 min.
    150 UAH.
  • Гномы (тяжелая пехота с полным СИБЗ)
    30 min.
    150 UAH.
  • Люди (ЧВК)
    30 min.
    150 UAH.
  • Орда

  • Орки (легкая пехота)
    30 min.
    150 UAH.
  • Урук Хаи (тяжелая пехота с полным СИБЗ)
    30 min.
    150 UAH.
  • Люди Вастаки (легкая пехота кочевников)
    30 min.
    150 UAH.
  • Дракон

  • Коробочка дави ребят
    30 min.
    0 UAH.
  • Умбарские пираты

  • Джентльмены удачи
    30 min.
    150 UAH.
  • Фотокоры

  • Пресса
    0 min.
    0 UAH.

Event rules description

Анонсируем игру по схеме бэтлфилд с электронными контрольными точками в сетинге Властелина колец. Три стороны конфликта, орки, альянс и Умбарские пираты.

АЛЬЯНС КРАСИВЫХ

Гномы – обязательное наличие полного комплекта СИБЗ (камуфляжи западного блока)
Эльфы – рейнджеры, быстрые и мобильные. Камуфляж мультикам или мтп.
Люди – представители ЧВК с неоднородным вооружением и формой одежды, клетчатые рубашки, однотонные цвета одежды.

ОРДА УМНЫХ

Орки – Форма и расцветки восточного блока, на голове чёрная бандана или чёрный головной убор.
Урук-хай - обязательное наличие полного комплекта СИБЗ с одеждой черного цвета, верх черный обязательно.
Вастаки - племена людей, живущих на востоке Средиземья. (арабская одежда без модного тактического снаряжения)

Расскажем немного подробнее о фракциях, которые будут задействованы на нашей игре.

Две основных противоборствующих стороны это Альянс и Орда.
Есть еще и внефракционные боевые персонажи, но о них чуть позже.
Альянс это союз эльфов, гномов и ЧелоВеКов(ЧВК), объединивший многие народы от Рохана и Гондара, до земель эльфов и гномьих штолен. Главным принципом Альянса является постоянная борьба всего хорошего со всем плохим, равенство и равноправие, толерантность, свобода и демократия.
Но эльфы все равно являются носителями расово верного генотипа, а значит всех умнее и красивее. Символ Альянса - древняя звезда Феанора, величайшего эльфа за всю историю средиземья.

Орда, союз различных племён орков, племён людей кочевников и восточных людей вастаков, объединённых под единым диктатом царя Мордора. Урук Хаи, это железный кулак армии орды, искусственно выведенные бойцы, не знающие пощады и сомнения. Орда нетерпима ко всякой интеллигенции и прочим эльфам, любят людей... особенно если хорошо прожарить. В орде сильно чувство патриотизма, велико стремление восстановить империю Саурона, осуществить экспансию на запад и отомстить Феаноровым отродьям за обиды причинённые в прошлых войнах.
Символ орды - огненное всевидящее око Саурона.


Гномы

Один из Свободных народов Средиземья, созданный вала Аулэ, прирождённые рудокопы и рудознатцы, искуснейшие среди смертных камнерезы, ювелиры и кузнецы. Были немногочисленны и медленно размножались; эльфы верили, что, умирая, они превращаются в камень. Сами же гномы верили, что их создатель Аулэ готовит им иную судьбу после смерти.
Аулэ стремился создать существ, способных противостоять Морготу, поэтому гномы коренасты и широкоплечи, отличаются очень большой силой и высокой выносливостью. Гномы никогда не состояли на службе Моргота, однако часто враждовали с людьми (чаще всего по причине алчности людей, зарившихся на богатства гномов) и особенно с эльфами. Однако проходили эпохи, развивалась торговля и наука. В эти времена и были заложены семена, которые взошли крепким союзом с людьми запада и эльфами. Альянс принёс много хорошего гномам. Были позабыты распри, процветала торговля и экономика. Повышался культурный уровень населения. Женщины начали бриться, да что там, даже некоторые мужчины, под влиянием эльфийской моды, распрощались со своими бородами. Шёл технических прогресс, в штольнях работали сложные механизмы и машины. Но гномы всегда оставались воинами, даже в мирное для Средиземья время.

Дрескод:
- Любая форма стран НАТО
- Обязателен полный СИБЗ
- Борода приветствуется)
- Оружие любое



Орки - злобный, варварский народ, подчинявшийся Тёмному Властелину и составлявший основу его вооружённых сил. Изначально созданы падшим Вала Мелькором при помощи чёрной магии — мутанты из пойманных им новосотворённых эльфов, поэтому эльфы всегда их считали унтерменшами. Позднее стали самостоятельным народом Средиземья, всегда служившим Тьме и отличавшимся злобным нравом. Орки составляли основу армий как Мелькора (Моргота), так и Саурона.

Дрескод:
- Подходит любая одежда, но обязательно с одним элементом чёрного цвета. Платок, балаклава, бандана, кепка, футболка, олимпийка с тремя полосками, разгруз, вот эти вещи чёрного цвета подойдут отлично. Если полностью все чёрное, супер. Горки и разное советское или восточного блока, тоже хорошо, но опять же, один элемент чёрного цвета должен присутствовать.
- орки это лёгкая пехота, так что возможен только не полный комплект СИБЗ, если у вас есть и броник и шлем, то вы Урук-хай.
- оружие любое



Урук-хай с чёрного наречия переводится как «племя орков» или «народ орков». Урук-хай составляли элиту армии Сарумана и Саурона. Урук-хай были огромными, по сравнению с другими орками, и достигали человеческого роста. Они также были быстрее, сильнее и могли передвигаться на большие расстояния при свете солнца, при этом не будучи ослабленными.

Дрескод:
- Верхняя часть одежды обязательно черного цвета (полностью чёрный прикид очень приветствуется)
- Обязателен полный СИБЗ
- Приветствуются всякие маски с черепами и прочее.
- Оружие любое



Умбарские пираты, отпетые негодяи и мошенники, анархисты которые знают лишь один закон. Кто слабее, тот и лох. Издревле занимаются тем что грабют корованы и пользуют гусей разными неприродными способами. Особую страсть испытывают к гномам женского пола, не тем что поддавшись современной моде начали использовать депиляцию и бритвенные станки, а именно к гномихам консервативных взглядов на моду.

- используют технику для набегов быстрого передвижения по суши
- нападают на точки по добыче и воруют Эльфийский берилл

- убить пирата можно только после десантирования с техники, в трех метра от нее.



После игры можно будет отдохнуть, покушать и выпить в БАРЕ "ГАРЦУЮЩИЙ ПОНИ"
Горячая еда входит в сумму взноса




ДРАКОН
Никто точно не знает откуда он взялся, но боятся его все!
Необыкновенно прожорливое и злобное существо. Однажды он пометил берилодобывающие шахты и теперь считает их своей территорией, пожирая любого бедолагу, забродившего в эти проклятые земли.
Говорят, у него три головы, одна высматривает тропы, по которым может передвигаться еда, отвечает за нюх, навигацию и громко кричит матом. Вторая выслеживает добычу и заливает её огнём. Про третью голову ходят очень противоречивые слухи и точно не известно за что она отвечает.

Хоть дракон и покрыт броне чешуей, но все же есть у него слабое место. Где-то под хвостом чешуи нет и есть легенды, судя по которым, можно отогнать дракона, засадив ему очередь в очко.

- Водитель и стрелок не убиваемы

- Для дракона все враги

- Можно отогнать попав очередью в специальный металлический элемент, закреплённый в кузове.