Запрошення приїхати за штабну групу на гру «Гаряча Точка» була від організаторів Улана та Іцелопа, дякуємо за довіру. Підготовка до гри почалася за місяць. Були використані напрацювання з попередніх ігр (Сирія, Анаконда) та власний організаторський досвід. Етапи підготовки розпишу детально, оскільки маю надію, що крім нас за цю роботу візьмуться інші гравці і наш досвід буде їм корисний. А також для тих, кому не до кінця зрозуміло чим займається штаб до гри та на грі.
РОЗПОДІЛЕННЯ РОЛЕЙ ШТАБНОЇ ГРУПИ
Склад та функціональний розподіл Штабної Групи був узгоджений на зустрічах групи до гри.
Bond, Head Hunters – Командуючий: доігрова комунікація, формування груп, формування загальної стратегії
Prapor, Marteau – Начальник Охорони штаба
Москаль, Marteau – Відповідальний за польове формування груп, з особового складу що не пройшов попередню авторизацію.
Док, Head Hunters – Заступник командуючого.
Dollar, Fenrirs – відповідальний за підготовку та розгортання Locus Map
Миша, Marteau – Начальтник штабу – прийняття тактичних рішень, відповідальна за комунікацію з групами
Петруха, Head Hunters – відповідальний за розвідку
Resident, Marteau – відповідальний за зв’язок – підготовка РТО, налаштування рацій на місці
Chester, Head Hunters - розвідка
Мажор, Head Hunters – охорона штабу
Совість, Marterau – документування роботи, візуалізація робочого процесу
Приз, Marteau – Радіокомунікація з групами, трекінг груп.
Женя ,позакомандник – охорона штабу.
Це приблизний функціональний розподіл, під час гри кожен міг виконувати різні інші функції залежно від обставин.
ПЛАНУВАННЯ РОБОТИ ШТАБУ
Проаналізувавши попередні ігри та сценарій цієї гри, ми вирішили:
- фіксувати позиційну роботу груп: на дошці з таймлайном, мапою
- фіксувати спеціальні задачі на окремих аркушах
- дублювати інформацію в електронному вигляді
ЧАТ
Організатори представили мене як командуючого в гілці обговорення НАТО. Я написав, прохання відписатися мені в ЛС для додавання в групу тімлідів.
Варто зазначити, що перший загальний чат НАТО було створено Павлом Святим, за що йому дяка, і мене була спроба почати комунікувати там, проте його дуже швидко перетворили на флудильню, плюс там були не тільки тімліди. Тому я прийняв рішення створити новий чат. Тих тімлідів, з ким ми раніше співпрацювали, і чиї контакти в мене були – я додав перевіривши реєстрацію на аірсофтері.
Спілкування в чаті, як завжди починається з переклички-знайомства.
СТВОРЕННЯ ГРУП
Першочерговою задача доігрової роботи штабу – створення структури сторони. В армії є роти – взводи і т.д. В аірсофті функціональною одиницею є група. В ідеалі група повинна складатися з 1-2 команд, оптимально 8-20 чоловік. На Сирії я спробував створити групи адміністративним шляхом – це погано працювало – так як не завжди призначені лідери груп були вибрані мною правильно і мали авторитет у інших команд групи. Хоча негативне ставлення команд один до одного я намагався врахувати. Тому на Анаконді та на Гарячій точці створення груп та визначення сквадлідів було делеговано командам. Була поставлена задача сформувати групу 8-16 чоловік, вибрати сквадлідера групи, позивний групи та відзвітуватися. Дуже радує, що у тімлідів, що були в доігровому чаті високий рівень самоорганізації. Результатом їхньої роботи було створення 9 груп. В гру вступило 8 груп 1 група знялася з реєстрації.
ОПИТУВАННЯ
Для розуміння детального складу груп, технічного оснащення, спеціалізації, фізичних можливостей, таймінгу активності групи був створений Гугл опитувальник для сквадлідів. В опитувальнику групи делегували всю цю інформацію і ми старалися її обробити та врахувати. На основі опитувальника сфомувався в т.ч. і перспективний графік ротацій.
СТВОРЕННЯ ІГРОВОЇ МАПИ
Після отримання від організаторів координат точок та меж полігону я запросив у сквадлідів допомогу щодо створення ігрової растрової мапи відповідно до нашого техзавдання. Відповіді, нажаль, я не отримав. Тому звернувся напряму до Кіга, ТФ 88, оскільки на Сирію карту готував він. За основу були взяті супутникові знімки. Карта була інвертована в чорно білий колір, на кшталт тепловізора. Були нанесені всі ідентифіковані ігрові об’єкти та дороги. Точки лінії фронту були додатково помічені кольоровим кодом залежно від близькості до позицій «ворога». Була нанесена координатна сітка, підпис квадратів, специфічна «улітка», точки прив’язки. За пророблену роботу Кігу окрема подяка. Вказана карта була передана Улану для друку.
Після затвердження карти я прив’язав її до координат створивши KMZ файл з допомогою програми locus map.
НАЛАШТУВАННЯ LOCUS MAP
Для можливості позиціонування груп на карті ми вже не вперше використовуємо цю чудову прогу.
Прив’язана карта була доведена до особового складу. Таким чином кожен гравець, який встановив цю програму собі на андроїд смартфон зміг би без проблем зорієнтуватися де він знаходиться і доповісти в разі необхідності свій квадрат та «улітку». Щодо айфонів – цю карту можливо відкрити з допомогою Гугл Планета Земля.
В Локус Мап є чудова можливість «онлайн моніторинг». Вона дає можливість спостерігати в реальному часі позиціонування пристроїв на яких встановлено цей додаток і які ввели специфічний код групи моніторингу. Групу моніторингу на кожну гру створюю я. На цій грі для зручності сприйняття кожній групі було присвоєно свою іконку. В підготовці гри і налаштування приладів варто відмітити Діму Доллара, який писав детальні інструкції для гравців зі скрінами та підписами. Було проведено тестовий одночасний вихід в онлайн моніторинг. Скрін.
Для функції онлайн моніторингу необхідний інтернет. Ми зробили запит до організаторів щодо інтернету на полігоні – отримали відповідь, що з усіх представлених мобільних операторів Інтернет коректно працює тільки від лайф. Дана інформація була доведена до гравців організаторами та штабом. Нашою групою було додатково закуплені стартові пакети лайф для забезпечення штабу мережею.
ПЕРЕДІГРОВЕ ПЛАНУВАННЯ
Гра з лінією фронту передбачає довготривале утримування позицій. Проаналізувавши опитувальники, та поспілкувавшись з деякими сквадлідами прийшло розуміння, що тільки одна група має бажання зробити зі своїх відведених позицій неприступну фортецю. Відтак передігрове планування звелося до визначення стретегічних точок з яких необхідно було зробити форпост. Окрема подяка особовому складу групи Альфа та особисто сквадліду Комісару за ініціативу.
ГРА
Всією штабною групою ми планували жити весь час в штабі.
Після шикування я зібрав сквадлідів та закріпив точки відповідальності на першу ніч. Варто зазначити, що сквад Альфа прибув на полігон завчасно в п’ятницю та підготувала центральну позицію 1.2. (У ЧВК вона називалася Лас Вегас).
Прийшовши на штаб після бріфінгу і видачі завдань - прийшло розуміння, що всі групи вийшли на позиції вчасно. Це була маленька перемога.
Робота груп відображена в таблиці за посиланням.
Коротенько опишу групи, ті що були створені до гри. Перш за все хочу Вам подякувати за роботу. Ви всі професіонали і з Вами приємно працювати. Варто відмітити, що приблизно 120 чоловік особового складу була авторизована та сформована в групи.
Склад груп взятий з опитування сквадлідів.
ANVIL: Синдикат, Вымпел – відпрацювали весь ігровий час без ротацій (майже весь склад) най витриваліша група. Максимальна віддача грі. Швидка реакція на зміни. Завжди на зв’язку, , виділили рацію для штаба, завжди в Локусі.
HITMAN: Mad Dogs, Black HAWKS,Elektroniks. Відпрацювали весь ігровий час. Не декларували перерву, проте запросили її. Завжди на зв’язку, завжди в Локусі.
Juliet: Bandidos глибинна розвідка. Ідентифікувала штаб ЧВК в першу ніч. Знищили на другий день. . Відпрацювали весь задекларований час з задекларованими перервами. Завжди на зв’язку, завжди в Локусі.
MACO: TF 88, TF 73, ТF Black: технічно сама забезпечена група. Відпрацювали весь задекларований час з перервами. Завжди на зв’язку, , виділили рацію для штаба, Локус працював місцями з перервами.
ALPHA: Marine Raiders, SWD, Fans of Guns, Whiskey – зробили гру всім закріпивши точку 1.2. Найчисельніша група серед усіх. Відпрацювали більше ніж задекларували. Декларували перерви – не завжди була змога відправити на ротацію. Завжди на зв’язку, виділили рацію для штаба, завжди в Локусі мінімум 2 чоловіки.
WHISKEY: JTF105, Ile de France, Black Sails. Відпрацювали більше ніж задекларували. Не декларували перерву, проте сходили на неї. Завжди на зв’язку, Локус іноді пропадав.
ZULU: RAVNER, TERAN Відпрацювали все, що задекларували. Завжди на зв’язку, Локус працював не завжди
TANGO: Tomahawk, Seal Dogs, ARENA.SQUAD.AFU Відпрацювали більше ніж задекларували.
Хочу додатково подякувати всім групам, командам та окремим гравцям, що прийняли участь в забезпеченні безпеки штабу. Завдяки вашим зусиллям ворог на територію штабу не проник жодного разу. І для такого формату гри це дуже важливо.
Робота над помилками штабу.
1. Не було нормально опрацьовано концепт роботи з технікою. Техніка була відчуждаєма, постійного зв’язку з технікою не було на протязі гри. В подальшому за технікою будуть закріплені групи\команди\окремі гравці. Планується впровадити «чергування» і ротації на техніці. В ідеалі забезпечити техніку засобами ГПС моніторингу.
2. Концепт зв’язку не працював запланованим чином. Ми визначили хвилі в залежності від розташування ліній укріплення та близькості до ворога на «червону», оранжеву», «жовту» та «зелену» хвилю. На кожну хвилю були призначені основні та додаткові частоти. По факту весь радіообмін проводився на «оранжевій» хвилі та хвилі охорони штабу, яка мала б бути по концепту «зеленою», проте по технічним причинам не була нею. Також дуже гарно працював прямий цифровий зв’язок з групами, через рації, які виділили групи. В окремих випадках використовувався супутниковий «телефонний» зв’язок. На майбутнє на подібній грі буде впроваджений концепт 2- х, максимум 3- х ліній хвиль. Штабною групою закупляються цифрові дводіапазонні радіостанції для розгортання більш якісної системи зв’язку.
3. Запасні частоти були вибрані в «верхньому» діапазоні. Розуміючи вже на грі, що верхній діапазон на цьому полігоні не працюватиме належним чином при дискредетації «оранжевої» частоти – було прийняте рішення перемістити радіообмін з «оранжевої» на «червону» хвилю
4. Система розвідка потребує доопрацювання. По суті це була перша спроба запустити систему на грі в рамках роботи штабу. Із досягнень – була захоплена карта ворога та прив’язана в Локусі, проте коректно донести позиції ворога до груп не вдалося. Деталі роботи розголошувати не буду
5. Графік ротацій – був створений, проте не був належним чином доведений до особового складу та впроваджений належним чином. В зв’язку з чим деякі групи перебували в грі більше ніж задекларований час. В подальшому спробуємо завчасно проінформувати групи щодо графіку ротацій та попередити щодо відповідальності при декларуванні інформації
6. Передігрове планування і стратегія не була належним чином доведена групам. Я гадав, що це буде очевидно для гравців, що в позиційній грі більшість часу групи проводитимуть обороняючи точки. Це була помилка не обговорити цей нюанс з групами до гри.
7. Не було належним чином налагоджена взаємодія з повстанцями. Це частково було з мого боку умисна дія, бо концептуально не логічно формувати з повстанців окремий таскфорс з системою управління як у інших груп. Повстанці, знаючи команди, що туди ввійшли на цю гру– це була потужна самоорганізована сила. Проте в подальшому ми, спільно з організаторами, плануємо ввести концепт «зелених беретів»- невеликих груп СФ, що будуть закріплені за групами повстанців і основною їх задачею буде налагодження комунікації зі штабом, та координація дій з іншими союзними групами.
Побажання до гравців:
1. Завчасно авторизуйтеся в штабі - концепт «вольних стрєлков» прийнятний для недільного пєдулова, а не мілсім проекту. Іноді «вольні стрєлки» отримують більше фану просто йдучи на звуки пострілів, проте таким чином вони ламають гру своїми союзним гравцям, які дисципліновані та відповідальні, і розуміючи загальний концепт гри не залишають своїх позицій, навіть, якщо дуже хочеться і «гдєто стрєляют, а ми сідім»
2. Відносьтеся серйозно до інформації в опитувальниках, особливо що стосується необхідних перерв. Частина груп не задекларувала ротацій, проте на них пішла. Вас ніхто не буде судити за те що ви напишете 2 години відпочинку під час гри чи перед нічною фазою.
3. Забезпечте команду цифровими раціями принаймі 2-ма. Двохдіапазонний ТІТ коштує 100 баксів. Це не важко на команду придбати одну рацію для можливості користуватися закритими каналами зв’язку. Ви за гру на Воги та кульки іноді витрачаєте більше. Не кажучи вже про спец засоби типу ПНВ чи теплаків.
4. Забезпечте мінімум 30% команди пристроями з працюючим Локус МАП. Це не так важко і для цього не треба купувати надсучасний смартфон за 1к баксів. Всі розуміють, що треба кулемети, гранатомети, марксменки, і красивий зовнішній вигляд, проте чомусь всі «кладуть» на комунікацію.
Всім дякую за гру. Дякую організаторам за титанічну працю в підготовці гри та полігону.
Дякую організаторам та гравцям за довіру, Ваші теплі слова та конструктивна критика мотивують нас ставати кращими. Вибачайте за те що «довго рожав» відгук.
З повагою, Сергій
Робота штабної групи на цьому проекті, це той рівень якого я ще ніразу не бачив за 14 сезонів у страйкболі. Реально ТОП!
Побажання до штабної групи - тримати планку і розвиватись далі. Ви задаєте рівень для інших проектів.
Переконаний, що домінування НАТО в другій половині гри було забезпечено за рахунок роботи штабної групи і дисципліни керованих груп.
Был постоянным свидетелем работы штабной группы.
Участие вашей штабной группы в этой игре придало игре как реализма, так и качества.
С каждой игрой ваш уровень растёт.
Спасибо всем участникам штабной группы за ваш труд (иначе это не назовёшь)!
Це мега відповідальний підхід до організації штабу. Такого за мого досвіду ще не було!
Ви молодці!
Така робота штаба приклад для мене, будемо перевершувати