RegistrationPassword reset
29.03.2016 12:45
<p style="text-align: justify;"><strong><em>Этот пост, в первую очередь, будет интересен гуманитариям. Так уж получилось, что не все страйкболисты технари по складу ума. Думаю, многих, таких как я, природа обделила интуитивным пониманием геометрии и физики полета выстеленных снарядов. Без этих знаний приходится подолгу мучится с настройкой и интуитивно ковырять хоп-ап, выставлять прицел и лазерный целеуказатель. При такой настройке и точность получаем, так сказать, "на авось". Именно по этому, сегодня будем говорить об осмысленной настройке привода и о баллистике страйкбольного шара, в целом.</em></strong> </p><p style="text-align: justify;">Я разобрался в этом сложном(для гуманитария) деле. Скажу сразу, не без помощи сторонних статей. Основное, что нужно сразу же для себя определи - это то, что страйкбольный шар являет собою сферу (спасибо кеп!) и подчиняется законам физики, так же как и другие сферические предметы. В этом плане, баллистика страйкбольного привода больше схожа с баллистикой гладкоствольной пушки или мушкета чем с моделированными образцами, которые стреляют пулями сквозь нарезной ствол. Потому баллистические характеристики, к примеру, боевой М-16 не имеют ничего общего со страйкбольной репликой.</p><p style="text-align: justify;">Потому, чтоб понять как ведет себя шар во время и после выстрела, стоит заглянуть в историю и разобраться, как стреляли сферическими предметами за много лет до изобретения аирсофта японцами. По мере продвижения в историческом экскурсе, я буду проводить параллели с современным положением дел.</p><p><img src="/UploadFiles/840a180b991d7d21608d180cacae9923.jpg"></p><p style="text-align: center;" rel="text-align: center;"><strong>История</strong> </p><p style="text-align: justify;">История применения гладкоствольного оружия с шарообразными метательными снарядами насчитывает несколько веков. Естественно, что за это время постепенно накапливались практические и теоретические знания.</p><p style="text-align: justify;">В частности было замечено, что вращение ядра в полете вызывает его отклонение в ту или иную сторону. Многие артиллеристы пытались если не полностью избавиться от них, то хотя бы сделать их однообразными. В частности для этого применяли снаряды, как сейчас бы выразились со смещенным центром тяжести. То есть сферы, в которых были сделаны открытые или закрытые выемки с одной из сторон, которые при заряжании нужно было ориентировать строго определенным образом. Возможно, что опыт их применения пошел от попыток создать зажигательное оружие, когда такие выемки заполняли смесью горючих веществ. А возможно и наоборот. Во всяком случае, достоверно известно, что при пристрелке такие снаряды ложили пустотой вверх для увеличения дальности , а для уменьшения пустотой вниз.<em> (Сейчас, довольно часто можно встретить шары с пустотой внутри. Пузырьки воздуха могут помочь сохранить вес шаров в допустимых пределах при сохранении размера, но они негативно сказываются на прицельной стрельбе. Из-за смещенного центра тяжести, такие шары почти всегда уходят в сторону от нужной траектории и ничуть не упрощают попадание по цели. При покупке шаров, рекомендуется проверять шары на наличие/отсутствие внутренних пустот путем раскалывания шара надвое.) </em><img src="/UploadFiles/fd475a80659b0c4cbb820cfcbf75a581.jpg" rel="font-size: 14px; line-height: 1.6em;" style="font-size: 14px; line-height: 1.6em;"></p><p style="text-align: justify;">От этих опытных знаний люди переходили к попыткам их обосновать. В 1742 году напечатана книга Бенджамена Робинса «Новые принципы артиллерии». Робинс начал научное изучение причин постоянной и почти смехотворной неточности огнестрельного оружия. Для этого он неподвижно закрепил мушкет в тисках и провел измерения, стреляя сквозь бумажные экраны, установленные на расстоянии 50,100 и 300 футов. К моменту, когда пуля достигала второго экрана, она отклонялась от прямой линии на 15 дюймов. На отметке 300 футов отклонение от центра составляло уже почти шесть футов (2 метра на 90 метрах дистанции).</p><p style="text-align: justify;">Эти опыты показали, что от меткости стрелка на самом деле мало что зависит — все дело во врожденном пороке самого мушкета. Причина отклонения пули от центра мишени хорошо известна любому игроку в гольф, которому случалось срезать мяч в кусты, каждому теннисисту, отбивавшему крученый мяч. Вращение отклоняет летящую сферу от первоначального курса: оно создает разницу давления воздуха с той и другой стороны шара, сталкивая его с прямолинейной траектории. В результате шансы попасть из мушкета в человека, стоящего на расстоянии 100 ярдов, были всего пятьдесят на пятьдесят.</p><p style="text-align: justify;">А теперь очень важный момент. Почему мушкетная пуля, вылетев из ствола, сразу начинала вращаться? Пули делали сферической формы, чтобы они более свободно входили в широкий канал ствола. Их специально отливали чуть меньшего диаметра, чем ствол: зазор облегчал заряжение и служил мерой предосторожности на тот случай, если в момент выстрела в казенной части накопится слишком высокое давление. После взрыва заряда пуля, двигаясь к жерлу, то тут, то там отскакивала от внутренней поверхности ствола. Последняя случайная точка касания определяла скорость и направление вращения, так что предсказать ни то ни другое было невозможно. В результате траектории пуль, выпущенных из одного и того же ружья, могли от выстрела к выстрелу совершенно меняться: пуля уклонялась то вправо, то влево от цели, давала то перелет, то недолет.</p><p style="text-align: justify;">Робинс продемонстрировал этот эффект, изогнув ствол мушкета на четыре дюйма влево и снова выстрелив из него через свои экраны. Вначале пуля, как и ожидалось, резко ушла влево, однако, достигнув последнего экрана, как ни странно, снова отклонилась вправо от центра мишени. Искривление ствола влево прижало пулю плотнее к правой стороне канала, задав вращение по часовой стрелке, которое в результате привело к отклонению вправо.</p><p style="text-align: justify;">Мушкеты были так неточны, что попытки прицельной стрельбы были почти бессмысленны. У мушкетов не было прицелов, и в британской армии команде «пли!» предшествовала не команда «целься!», а команда «наводи!». От солдата не требовалось, чтобы он выбрал конкретную цель — он должен был всего лишь выстрелить синхронно со своими товарищами, залп должен был прогреметь в унисон. </p><p><img src="/UploadFiles/093a52a0acccce1c7807deb66670501e.jpg"></p><p style="text-align: justify;" rel="text-align: justify;">Почти через 100 лет после опытов Робинсона немецкий физик Генрих Магнус описал этот эффект с физической точки зрения и сформулировал формулы для исчисления силы действующей на вращающееся тело движущееся в потоке жидкости или газа. Эту силу справедливо называют силой Магнуса. Эта сила воздействует на предмет перпендикулярно направлению движения, и, в зависимости от силы и направления вращения шара, усиливается или компенсируется силой тяжести. </p><p style="text-align: justify;">Последней попыткой использовать эти знания на практике было орудие с искривленным стволом. В 1868 году русский генерал от артиллерии Н. Маиевский, профессор баллистики Михайловской артиллерийской академии, предложил проект кривоствольной пушки, заряжаемой с казенной части. Правда, делал он это с целью увеличения стрельбы дисковым снарядом. При выстреле из орудия с изогнутым вверх каналом ствола снаряд дисковидной формы, установленный на ребро, прижимался центробежной силой к верхней части ствола и получал необходимое вращение, которого добивались конструкторы. Одно из орудий с подобным каналом ствола изготовили в России под руководством профессора Маиевского. Опытные стрельбы из этого орудия, проводившиеся в 1871-1873 годах, подтвердили правильность расчетов: дисковидный снаряд массой 3,5 кг с начальной скоростью 480 м/с пролетел 2500 м, в то время как обычное ядро той же массы при тех же условиях - всего 500 м. </p><p><img src="/UploadFiles/5b51a8dc38ea629a8a7fea2e86202fb0.jpg"></p><p style="text-align: justify;" rel="text-align: justify;">Пушки не пошли в серию, поскольку использование нарезной артиллерии давало намного больше плюсов, а опытный образец <a href="https://fotki.yandex.ru/next/users/oleg-bebnev/tag/%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0%20%D0%BC%D0%B0%D0%B8%D0%B5%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE/album/179174/view/517085?page=0&amp;search-author=oleg-bebnev">пушки Маиевского</a> оставлен в музее артиллерии и выставляется по сей день.</p><p style="text-align: center;"><strong>Теория</strong></p><p style="text-align: justify;">Все кто учился в школе помнят, что движение тела, брошенного с некоторой начальной скоростью под углом к горизонту, тоже представляет собой сложное движение: равномерное по горизонтальному направлению и одновременно происходящее под действием силы тяжести равноускоренное движение в вертикальном направлении. Так движется лыжник при прыжке с трамплина, струя воды из брандспойта и т.д. <img src="http://strike-ball.net/uploads/posts/2012-01/1325944475_ris_1.jpg"; alt="Баллистические характеристики Airsoft оружия"></p><p style="text-align: justify;" rel="text-align: justify;">Те же, кто не учился, могут подобно Аристотелю считать, что снаряд движется как показано на рисунке ниже. Он считал, что траектория эта состоит из трех участков: А - насильственного движения, В - смешанного движения и С - естественного движения, при котором ядро падает на солдат противника сверху.</p><p><img src="http://strike-ball.net/uploads/posts/2012-01/1325944574_ris_2.jpg"; alt="Баллистические характеристики Airsoft оружия"> </p><p><img src="/UploadFiles/9979d2b20be9d0ddac9def6702f9c774.jpg"></p><p style="text-align: justify;" rel="text-align: justify;">Итак, задача в теории очень проста нам нужно используя силу Магнуса компенсировать силу притяжения земли, действующую на наш шарик. И тогда полет его будет прямолинейным (удобно для прицеливания) и пролетит он намного дальше по горизонтали потому, что не придется часть начальной скорости потратить на бесполезное движение вверх и конечная скорость при встрече с землей будет намного меньше.</p><p style="text-align: justify;">На практике же задача по приданию шару определенной частоты вращения соответствующей его линейной скорости и массе не тривиальна.</p><p style="text-align: center;"><strong>Схемы</strong></p><p style="text-align: justify;">На сегодняшний день реализованы две схемы подкрутки шара. Одна из них предполагает кратковременное воздействие на шар, а вторая соответственно продолжительное:</p><p style="text-align: justify;"><strong>1. Hop UP </strong><br></p><p><img src="/UploadFiles/1d8c579e54e7613bee53b683ba40a883.jpg"></p><p style="text-align: justify;" rel="text-align: justify;">Первая – это всем нам известный, и наиболее широко распространенный, Хоп-ап. Хоп-ап или вернее Hop Up - сокращение от Higher operating power up. То есть способ придания снаряду подъёмной силы. На сегодняшний день эта аббревиатура стала уже самостоятельным словом и обозначает определенную конструкционную схему.<br></p><p style="text-align: justify;" rel="text-align: justify;">Шар в начале своего движения вынужден проходить через короткий отрезок ствола, имеющий разный коэффициент трения. С трех сторон - это полированный метал, а с одной резина или силикон. Результирующая сил трения дает силу, приложенную к верху шара и направленную обратно его прямолинейному движению. Поскольку сила трения скольжения зависит от силы реакции опоры, то, изменяя ее, мы можем регулировать силу с которой закручиваем шар. </p><p><a href="http://strike-ball.net/uploads/posts/2012-01/1325944744_ris_3.jpg"><img src="http://strike-ball.net/uploads/posts/2012-01/thumbs/1325944744_ris_3.jpg"; alt="Баллистические характеристики Airsoft оружия"></a><br></p><p>Схема хопапа показана на рисунке выше. <br></p><p>1,2,3,7 Резинка Хоп апа <br>1 – корпус <br>2 – юбочка <br>3 – валик <br>4 – прижимной валик <br>5 – прорезь в стволе для валика <br>6 – ствол <br>7 – направляющая резинки</p><p style="text-align: justify;" rel="text-align: justify;">В этой простой на первый взгляд схеме инженеры реализовали четыре!!!! функции.</p><p style="text-align: justify;">Первая и основная связана с подкруткой шара. Для этого служат Валик – утолщение на резинки необходимое для преодоления толщины стволика рабочей поверхности резинки и ресурсу по мере износа. Направляющая резинки призвана точно ориентировать валик в отверстии ствола по радиусу. За правильное положение по длине отвечает Юбка. Прижимной валик служит передаточным звеном между твердой прижимной планкой и резинкой, является элементом загрубления системы точной настройки, служит для увеличения всеядности конструкции и препятствует застреванию шаров с отклонением от идеального. <br>Вторая функция хопапа это отсечка подачи в ствол одного шара. Шары под действием подающего устройства устремляются из подающего устройства в ствол, первый из них частично или полностью тормозиться юбкой и окончательно прижимным валиком, не давая остальным шарам попасть в ствол. Возвратное движения нозла устанавливает первый шар в стартовую позицию перед рабочим бугорком валика. <br>Третьей функцией является герметизация воздушного тракта. Фаска нозла прижимается к юбке. <br>Четвертая функция – задержка шара на начальных этапах выстрела. Движение шара происходит не одновременно с началом движения поршня, а только тогда когда создастся определенное давление способное протолкнуть его через хопап, и в последствии весь выстрел идет с большими давлениями в стволе. В итоге это повышает КПД системы.</p><p style="text-align: justify;">На сегодняшний день известно несколько улучшений базовой конструкции. Так, это использование валиков и прижимных валиков специальной геометрии, создающие в стволе не один прижимной бугорок, а два, что позволяет более точно центрироваться шару и соответственно более правильно и однообразно закручиваться.</p><p><a href="http://strike-ball.net/uploads/posts/2012-01/1325944803_ris_4.jpg"><img src="http://strike-ball.net/uploads/posts/2012-01/thumbs/1325944803_ris_4.jpg"; alt="Баллистические характеристики Airsoft оружия"></a></p><p><img src="http://strike-ball.net/uploads/posts/2012-01/1325945038_ris_5.jpg"; alt="Баллистические характеристики Airsoft оружия"><br></p><p style="text-align: justify;" rel="text-align: justify;">Некоторые фирмы наносят на внутреннюю поверхность юбки специальные выступы, помогающие затормозить подающийся шар, что бы он не проскочил хопап и не было двойной подачи.</p><p><strong>Обслуживание</strong></p><p style="text-align: justify;">Обслуживание модуля Хоп-апа не представляет особой сложности. Раз в год в механизм камеры стоит добавить одну каплю текучего но вязкого силиконового масла (например ПМС-200) но только на наружные поверхности, т.е. разобрав хопап чамбер. Ни в коем случае, не просто прыснув в шароприемник. Только если вы кладёте оружие на длительное хранение, в горловину шаропрёмника можно капнуть того же силиконового масла и произвести несколько холостых выстрелов. Масло попав на резинку не позволит ей рассохнуться. Для постоянной работы резинке вполне хватает того ничтожного количества смазки что попадает на нее из компрессора и на шарах. А вот в пакет шаров немного жидкого (спрея) силикона не повредит. Два-три пшика на килограм шаров и тщательно перемешать – шары меньше будут клинить в магазинах и прочих узких местах, остаточные артефакты изготовления и хранения как то разная гладкость шаров будут нивелироваться. По сути это действии идентично загрублению настройки системы в целом, но позволяет ей более безпроблемно работать.</p><p><strong>Тюнинг</strong></p><p style="text-align: justify;">Модуль Хоп-ап допускает замену штатных элементов на улучшенные, однако особой потребности в этом, кроме как с целью ремонта, нет.</p><p style="text-align: justify;">1) Камера Хоп-апа. Не предъявляет особых требований к прочности, так что заменять её следует только при поломке. Существуют металлические камеры, однако какого-то преимущества перед пластиковыми чаще всего не имеют. Впрочем, это верно не для всех образцов, в частности хопап чамбер G-36 всех производителей имеет конструктивную особенность очень сильно снижающую герметичность и соответственно компрессию.</p><p style="text-align: justify;">2) Резинка Хоп-апа. Если ваше оружие не превышает по мощности 2,25 Дж(смотреть в спецификации), менять штатную резинку стоит только в случае порчи и лучше всего на штатную. В противном случае - можно установить жёсткую резинку, но только если штатная не обеспечивает достаточного подкручивания шара. Более того - у некоторых производителей резинки могут немного отличаться. Разница небольшая, но этого вполне достаточно, чтобы работа Хоп-апа стала неравномерной.</p><p style="text-align: justify;">3) Прижимной валик. Деталь которую тяжело испортить но легко потерять. Для оружия с высокой дульной энергией можно произвести замену валика на более жёсткий. Чаще всего потерянный валик заменяют отрезком стержня из шариковой ручки</p><p><br><strong>Возможные неисправности и их устранение</strong></p><p style="text-align: justify;">- Неисправность: При максимальном опускании валика шар всё равно падает вниз, при этом начальная скорость шара в норме.</p><p style="text-align: justify;">Устранение: Извлеките внутренний стволик с камерой Хоп-апа и осмотрите его. При полной закрутке в стволе должен выступать валик. Если этого не происходит, выкрутите регулятор "в ноль" и снимите камеру согласно инструкции. Проверьте: функционирует ли прижимной механизм, не потерялся ли прижимной валик, не оторвался ли валик резинки. Замените неисправный элемент.</p><p><img src="/UploadFiles/ed9bb9972650cb5c3cc998d2417fc483.jpg"></p><p style="text-align: justify;">В случае, если валик входит в ствол недостаточно сильно, но все детали на месте и исправны, попробуйте проверить - не смещается ли он от центра прорези в стволике к краю как на рисунке ниже.<br></p><p><a href="http://strike-ball.net/uploads/posts/2012-01/1325945107_ris_6.jpg"><img src="http://strike-ball.net/uploads/posts/2012-01/thumbs/1325945107_ris_6.jpg"; alt="Баллистические характеристики Airsoft оружия"></a><br></p><p style="text-align: justify;" rel="text-align: justify;">Если это так, то установите резинку в положении при котором валик окажется в центре прорези. Перед резинкой на стволике намотайте в несколько оборотов тонкую полоску изоленты или лейкопластыря, которая не позволит резинке смещаться вперёд. Аккуратно наденьте камеру Хоп-апа на место. Проверьте глубину проникновения валика в ствол.<br></p><p style="text-align: justify;">Еще один вариант слишком много смазки на рабочих поверхностях – протрите все насухо. Проверьте и при необходимости замените шары. Или ничего не делайте оно само прочихается через 600+ выстрелов, в зависимости сколько там смазки и ее свойств.</p><p style="text-align: justify;">- Неисправность: Шары часто вылетают из ствола сразу по два, а иногда просто выкатываются из него.</p><p style="text-align: justify;">Устранение: Вероятно проблема в том, что резинка Хоп-апа слишком сильно надвинута на ствол, что привело к растягиванию юбочки, либо юбочка деформировалась. В первом случае решение аналогично описанному выше. Во втором, резинку придётся заменить. <br>В третьем случае вы опять налили слишком много смазки</p><p style="text-align: justify;">- Неисправность: После переборки оружия начальная скорость шара сильно упала, но все остальные узлы в норме.</p><p style="text-align: justify;">Устранение: Проблема распространённая в AEG-ах M-серии с пластиковым корпусом. Причиной тому особая переламывающаяся конструкция узла Хоп-апа. Устраняется либо устранением всех люфтов, но не гарантировано, либо заменой камеры Хоп-апа на монолитную. Последнее, правда, лишит AEG возможности разборки путём переламывания.</p><p style="text-align: justify;"><img src="/UploadFiles/659fc131f9d90f027a81d0cc60b23ab4.jpg"><br><strong>2. LRB </strong><br>LRB – Long Rang Barrel – ствол для длинных дистанций. Эту абривиатуру тоже на сегодняшний день стоит понимать не в лоб, а как название конструкции. Основа идеи проста – надо заставить двигаться шар по стволу не просто так, а чтоб он катился по верхней стороне. Реализовано это чаще всего тем, что рабочее тело (газ под давлением) подается в ствол не ровно по центру, а со смещением вниз.</p><p><a href="http://strike-ball.net/uploads/posts/2012-01/1325945160_ris_7.jpg"><img src="http://strike-ball.net/uploads/posts/2012-01/thumbs/1325945160_ris_7.jpg"; alt="Баллистические характеристики Airsoft оружия"></a></p><p style="text-align: justify;" rel="text-align: justify;">Но чтоб шар поднять и прижать в первый момент времени необходимо, не плавное нарастания давления, а резкое, т.е. этот способ реализуем только на газовых системах. Для настройки закрутки обычно используется система, которая в момент выстрела сдвигает ствол вниз, тем самым дополнительно прижимая шар к верхней грани. Очень сложна в настройке и требовательна к качеству шаров. Но правильно настроенная, дает очень точную и единообразную закрутку шара. </p><p style="text-align: justify;"><br>Есть и другие способы которые можно применить, но об практической более менее массовой реализации их пока речи не идет: <br>1) понижение давления в верхней части ствола сквозными отверстиями – шар будет прижиматься к ним и подкручиваться. <br>2) слышал про попытки реализовать это в конце ствола аэродинамическую подкрутку, как дополнение к основной системе, основано на отводе части газовой струи вверх, а остальная дает «пинок-под-зад» в нижнюю часть шара <br>3) Искривленный ствол(по-старинке) <br>4) Ствол, верхняя часть которого имеет покрытие с бОльшим коэффициентом трения</p><p style="text-align: center;"><strong>Настройка хопапа</strong></p><p style="text-align: justify;">Итак, мы пришли на полигон стрельнули из своего страйкбольного оружия и увидели, что шарик наш упал метрах в 20-15. Посмотрели мы в инструкцию на такую картинку.</p><p><a href="http://strike-ball.net/uploads/posts/2012-01/1325945188_ris_8.jpg"><img src="http://strike-ball.net/uploads/posts/2012-01/thumbs/1325945188_ris_8.jpg"; alt="Баллистические характеристики Airsoft оружия"></a></p><p>Или такую</p><p><a href="http://strike-ball.net/uploads/posts/2012-01/1325945248_ris_9.jpg"><img src="http://strike-ball.net/uploads/posts/2012-01/thumbs/1325945248_ris_9.jpg"; alt="Баллистические характеристики Airsoft оружия"></a></p><p>А может такую</p><p><a href="http://strike-ball.net/uploads/posts/2012-01/1325945303_ris_10.jpg"><img src="http://strike-ball.net/uploads/posts/2012-01/thumbs/1325945303_ris_10.jpg"; alt="Баллистические характеристики Airsoft оружия"></a><br></p><p style="text-align: justify;" rel="text-align: justify;">Или вообще не смотрели, а только слышали, что надо чего-то где-то там крутить и будешь тогда всех убивать. Ну а самый крайний случай, когда ничего не слушали, не читали и считаете шары полетят дальше когда тюн будет круче или тупо клевер на счастье на шею повесили. </p><p style="text-align: justify;">Что же на самом деле надо сделать и о чем пытаются сообщить инструкции? А пытаются они нам сказать что хопап надо подергать туда-сюда добиваясь наибольшей дальности прямолинейного движения шара. Если вы не видите куда летит шар или у вас достаточно большой тюн и нет оптики (конечно если вы не Соколиный глаз и можете и видите 6 мм шарик на дистанциях дальше 30-60 метров невооруженным глазом) то для настройки вам понадобиться доброволец, который будет играть роль мишени и сообщать вам куда попадают шары на разных дистанциях.</p><p style="text-align: justify;">ДАЛЬШЕ ИДЕТ ПРИМЕРНАЯ ЦИФРОВАЯ ОЦЕНКА, НЕ УЧИТЫВАЮЩАЯ ВНЕШНИЕ ФАКТОРЫ(ВЕТЕР, ДОЖДЬ, АТМОСФЕРНОЕ ДАВЛЕНИЕ). <br>Для первичной оценки можно воспользоваться следующими цифрами. Шарик 0,2 грамма теряет 20 м/с скорости пролетев 10 метров дистанции. Т.Е. привод имеющий на выхлопе 100 м/с должен стрелять на 50 метров. А пулемет, имеющий 150м/с тюн (под словом тюн, здесь и далее я понимаю не пружину, а способность привода придать скорость шарам эквивалентную по энергии шарику весом 0,2 грамма на указанной скорости) может вас достать излетом на 75 метров. Более тяжелые шары медленнее теряют свою скорость, но они имеют и меньшую начальную скорость, поэтому для оценочной точности вполне допустимо пересчитать их через энергию на 0,2 шар и прикинуть их дальность.</p><p style="text-align: justify;">Полученную цифру можно использовать для пристрелки, считая что где то 75-80 % дистанции шар обязан лететь ровно. Т.е для 100 тюна это где то 35-40 метров, для 120 соответственно 43-48.</p><p style="text-align: justify;">Итак, настраивая хопап, мы добились наибольшей дальности прямого полета шара. Все на этом можно успокоиться? В принципе можно, но тогда мы откровенно отказываемся от возможности попадать в противника более менее осмысленно на дальних дистанциях т.е. на последних 20-25% от теоретической дальнобойности нашего привода. Лично я не хочу терять эту возможность и продолжаю терзать хопап.</p><p style="text-align: justify;">Посмотрим как ведет себя шарик, после того как потерял прямолинейность. Он может делать небольшую горку или начинать достаточно резко падать вниз. </p><p><a href="http://strike-ball.net/uploads/posts/2012-01/1325945385_ris_11.jpg"><img src="http://strike-ball.net/uploads/posts/2012-01/thumbs/1325945385_ris_11.jpg"; alt="Баллистические характеристики Airsoft оружия"></a><br></p><p style="text-align: justify;" rel="text-align: justify;">На показанном выше рисунке это первая и вторая траектории. Причем равно возможно и то и другое. Допустим для первое траектории любое уменьшение закрутки шара привод к позиции 3, а не 2 что по предварительной настройке нас не устраивало, ибо горизонтальный полет сразу уменьшался. Так же и из позиции 2 даже небольшое изменение приводит в позицию 1, что отнюдь не увеличивает дальность прямого полета. <br>Попробуем разобраться, почему так происходит. И почем это вдруг траектории 3 и 4 у меня нарисованы как позволяющие улететь шару дальше чем 1 и 2. <br>Ответ прост – закон сохранения энергии. Привод придает определенную энергию шару, причем она распределяется между энергией прямолинейного движения и энергией вращения. Настройки хопапа регулирует распределение, куда и какая часть пойдет. Как говорят страйкболисты «хоп ап съедает скорость» (естественно мы помним об обратных случаях, когда хопап позволяет повысить КПД системы и тем самым наоборот увеличить скорость, но в приделах точной настройки хопапа КПД практически не меняется). <br>Шар, летя по прямой или с подъемом, проделывает работу относительно силы тяжести и соответственно теряет энергию. Вот и получается, что шар имеет меньшую начальную скорость, за счет энергии отданной хопапу и пролетит он меньше. Еще есть особенность работы силы Магнуса при полете под углом к горизонту, об этом в конце статьи.</p><p style="text-align: justify;">Насколько дальше будет лететь шар и будет ли вообще из каждой конкретной модели, может показать только опыт, и то, что верно для одного, может оказаться не верно для другого. Если вам это интересно и нужно – потратьте один раз 10 минут на опыт.</p><p><strong>Так что же выбрать</strong></p><p style="text-align: justify;">Личной мой выбор настройка хопапа дающая траекторию 3. Т.Е. от положения настроенного на наибольшую дальность прямого полета, чуть-чуть уменьшить закрутку. Связано это с особенностью пристрелки и психологии. <br>Во первых шары летящие по возвышающимся траекториям могут банально облететь небольшую по высоте цель (голова в окне или на земле), а при попытке понизить прицел будут останавливаться препятствием перед ними. </p><p><a href="http://strike-ball.net/uploads/posts/2012-01/1325945497_ris_12.jpg"><img src="http://strike-ball.net/uploads/posts/2012-01/thumbs/1325945497_ris_12.jpg"; alt="Баллистические характеристики Airsoft оружия"></a><br></p><p style="text-align: justify;" rel="text-align: justify;">Вы можете, конечно, сказать, что зато есть шанс и облететь предмет и попасть в человека, сидящего за укрытием. НО снижающаяся часть есть и у траекторий 2 и 3, а поднимающуюся ветвь траектории легко образовать простым подъемом ствола. Второе НО то, что это обычно происходит на предельных дистанциях и рассчитать все это очень трудно, так что шанс уж очень маленький. И третье НО человек, сидящий полностью за укрытием посчитает ваше попадание простым рикошетом, тем более что скорость то шарика уже незначительная – предельные дальности.</p><p style="text-align: justify;">Во вторых, вскидку оружия люди обычно делают снизу верх и для больших дистанций, пытаясь достать навесом, еще приподымают ствол. Так что, ваши шары, которые и так облетали человека, даже без препятствия перед ним, пойдут еще выше.</p><p style="text-align: justify;">В третьих. Мы стреляем на открытых полигонах, на которых присутствует ветер. Сила Магнуса зависит от скорости встречного потока воздуха. Стреляя против ветра наш привод начнет поднимать шар выше чем нужно, если он изначально был настроен, чтоб поднимать шар, а не держать его ровно, то под воздействием силы ветра все станет просто отвратительно. При стрельбе по ветру, у вас и так получается хорошее преимущество по дальности полета шара. Как минимум дальность вашего прицельного выстрела останется на прежнем уровне. Если же ваш привод настроен, чтоб поднимать шар, вы, конечно, окажетесь в выигрыше, ведь он теперь не будет этого делать и шар полетит дальше. Но вы уверены в постоянстве ветра и направления вашей стрельбы? Любой поворот на другой угол даст вам другой ветер, вы просто будете не в состоянии качественно пользоваться своим преимуществом.</p><p style="text-align: justify;">Четвертая причина. Люди почти всегда целятся в середину тела или в верхнюю ее часть. Те у кого хопап низит попадут в ноги, у кого высит попадут в голову или промахнуться. Я противников уважаю и не хочу, что б мне без веских оснований стреляли по фэйсу, поэтому и сам обращаюсь с ними также надеясь на взаимность.</p><p style="text-align: justify;">И не надо давать обманывать себя подсознанию, которое видя, повышающуюся траекторию шаров, основывается на многолетнем опыте наблюдений за летящими предметами и дорисовывает ее как для обычного камня или струи воды. У нас работает Хопап и ниспадающая часть после горки будет гораздо резче подъема, и даже еще резче чем вы думаете. Еще раз посмотрите эту картинку:</p><p><a href="http://strike-ball.net/uploads/posts/2012-01/1325945385_ris_11.jpg"><img src="http://strike-ball.net/uploads/posts/2012-01/thumbs/1325945385_ris_11.jpg"; alt="Баллистические характеристики Airsoft оружия"></a></p><p style="text-align: justify;" rel="text-align: justify;">Следуя моему совету, вы пытаетесь настроить хопап, но у вас не выходит. Часть ваших шаров из очереди частично уходят на траекторию 4, частично на 3, а часть на 2 и 1. Что ж на этом вам придется остановиться. Причина в неоднородной закрутке шаров, в их разной массе, смазке, просто плохом качестве поверхностей, да много в чем. В прочем не нужно унывать - не все так плохо как кажется. Читаем наш следующий параграф - кучность.</p><p><strong>КУЧНОСТЬ СТРЕЛЬБЫ</strong></p><p style="text-align: justify;">Одно из важнейших свойств огнестрельного оружия, обеспечивающее минимальное отклонение точек попадания пуль (снарядов) относительно центра их группирования. Кучность стрельбы определяется при одинаковых установках прицела и на одной и той же дистанции. Чем меньше отклонения, тем выше Кучность стрельбы. </p><p><img src="/UploadFiles/e52eccb138588ef604740fe1b6f0920d.jpg"></p><p style="text-align: justify;" rel="text-align: justify;">Казалось бы, чем лучше кучность, тем лучше. Однако это верно не всегда. Охотники, использующие дробовой патрон используют различные приспособления, как увеличивающую кучность (дробовой контейнер) так и понижающую (дисперсант). Для чего это необходимо? Да потому что цель поражает одна или несколько дробин из множества и этого достаточно. Мы не в компьютерной игре где по врагу надо настрелять эНное количество патронов пока весь лайфбар не выбьется. Чем большую площадь накроет облако дроби тем больше шансов что мы попадем по птице, но расстояние между дробинами должно быть такое чтоб они не облетели ее. Поэтому для близких выстрелов нужен дисперсант, для дальних контейнер. Очередь не тоже самое что дробовой выстрел но чем то похоже. Что толку, например, если пулемет будет класть пуля в пулю десять выстрелов в секунду в сантиметре от лежащего человека, просто по ошибке наводчика? А если он эти 10 пуль распределит равномерно по окружности 30 сантиметров, а 1метр, а 10 метров, а на 10 метров, но 150 пуль? А если у нас будет не пулемет, а снайперка которая начнет сеять свои выстрелы по площадям, вместо точного попадания? Итогом этих раздумий скорей всего будет вывод что каждому оружию нужна своя кучность на своих рабочих дистанциях. <br>Например для всех служивших в армии не новость что на автоматах калашникова есть положение целика П, примерно соответствующее некоторому другому положению обозначенному конкретной дистанцией (от модели к модели по разному). Связано это с тем что это оружие предназначено для уничтожения определенной цели типа ЧЕЛОВЕК. Стрелку без разницы попадет он противнику в пузяку, или в грудь, или голову – цель поражена, противник выведен из строя. Солдат ставит прицел в положение П и стреляет целясь в пряжку ремня и попадает, не беспокоясь об дистанции и необходимых вертикальных поправках (до 30 см верх-вниз пуля гуляет). Да и на ветер не особо на этих дистанциях обращает внимание. А то что на стрельбищах дрюкают солдат стрелять по мишеням с нарисованными кружками с циферками, так это для того, что б он научился точно наводить ствол, именно на ту самую пряжку ремня. Техническая кучность калашей составляет в среднем от экземпляра к экземпляру 2 угловых минуты, что соответствует погрешности в 6см на 100 метрах.</p><p style="text-align: justify;">Так же примерно и в страйкболе. Боец должен поразить человека с первого выстрела. Т.Е. разброс точек попаданий по горизонтали не должен превышать 30 см, а по вертикали может быть немного больше, до 1 метра. По стоящему противнику этого хватит. Зато давая очередь, которая прилетит к нему с таким разбросом, вы резко повышаете вероятность его поражения хотя бы одним шаром, невзирая на мешающий вам ветер или встретившиеся на пути отдельных шаров ветки-листики.</p><p style="text-align: justify;">А учитывая, что ветер на наши шарики влияет очень хорошо, вплоть до того что при несильном боковом ветре по стоящей фронтальной фигуре на 40 метрах приходиться делать упреждение в 1-2 фигуры, то уж поверьте мне, высокая кучность большинству из нас не нужна, а может даже и вредна. Исключение как всегда составляют только снайпера. Они стреляют дальше и при нормальной для 50 метров кучности на 70-80 метрах шары бы стали облетать людей. Оптика позволяет им отслеживать траекторию шара на предельных дистанциях и вносить соответсвующие поправки. Ну а на ближних дистанциях, на которых шар еще видно невооруженным глазом, обычно кучности всем хватает. </p><p><strong>ПРИЦЕЛЬНЫЕ КОМПЛЕКСЫ</strong></p><p style="text-align: justify;">Тем кто целиться по струе или по стволу, читать не обязательно.</p><p style="text-align: justify;">Я часто сталкиваюсь с тем, что люди думают, что оптический прицел (колиматорный прицел или лазерный целеуказатель) поставил и на этом все проблемы кончились - наводи и стреляй. ДА наводи, но не забывай об поправках и правильно определяй дистанцию. <br>Например вот так вот выглядит схема для одного из пистолетов, с оптикой и лазером.</p><p><a href="http://strike-ball.net/uploads/posts/2012-01/1325945586_ris_13.jpg"><img src="http://strike-ball.net/uploads/posts/2012-01/thumbs/1325945586_ris_13.jpg"; alt="Баллистические характеристики Airsoft оружия"></a><br></p><p style="text-align: justify;" rel="text-align: justify;">Это значит, что я попаду ровно туда, куда укажет крест, только если до мишени будет или ровно 7 метров или 40. И около креста в так называемую убойную зону в 3 см на некотором расстоянии от этих позиций. А если буду наводиться по лазеру то пуля придет точно в святящуюся точку только 7,5 и 25 метрах, но зато будет попадать около точки в убойной зоне практически от 4 до 28 метрах. И стоит мне ошибиться в оценке расстояний или не учесть поправок и наш таргет, в лучшем случае, только отзовется насмешливым звяканьем.</p><p style="text-align: justify;">В страйкболе, шар летит почти по прямой, но от этого все равно не уменьшается важность правильной пристрелки прицельных приспособлений. Особенно тем, кто хочет их использовать для стрельбы по малоразмерным целям типа «выставленный кусок головы, руки или ноги из-за препятствия». В отличии от ростовой фигуры, эти типы целей обычно имеют небольшой вертикальный размер, поэтому допустим лазер укрепленный на автомате точно попадающий в точку на 5 метрах, на 15 уже будет заметно низить.</p><p><a href="http://strike-ball.net/uploads/posts/2012-01/1325945656_ris_14.jpg"><img src="http://strike-ball.net/uploads/posts/2012-01/thumbs/1325945656_ris_14.jpg"; alt="Баллистические характеристики Airsoft оружия"></a></p><p style="text-align: justify;" rel="text-align: justify;">Вот так примерно будет выглядеть луч лазера укрепленный на 5 см ниже ствола и пристреленный дом на 5 метров. Шар на 10 метрах пройдет уже ниже на 5 см, а на 25 метрах на все 20 см. И начнутся потом крики «да я стрелял в твой торчащий локоть, да у меня пушка кладет шар в шар точно в пятнышко от лазера, да ты горец»</p><p style="text-align: justify;">Примерно тоже самое, но в зеркальном исполнении (шар пойдет выше точки прицеливания), будет для лазера установленного сверху ствола и для всех типов прицела. Чем больше расстояние от оптической лини прицела до центра ствола, и чем на более близкое расстояние они пристреляны, тем больше будут ошибки.</p><p style="text-align: justify;">Для того что б ошибка не накапливалась, а наоборот уменьшалась и для просто поправок все прицелы в страйкболе надо пристреливать на максимально возможно расстояние. <br>Или же пристреливать, что бы поправка была постоянная, т.е. что б оптические линии прицела и ствола были параллельны. Тогда и на 5 метрах вы будете знать что ваш шар пойдет чуть выше лазера, и на 25 метрах на тоже самое чуть выше.</p><p><a href="http://strike-ball.net/uploads/posts/2012-01/1325945659_ris_15.jpg"><img src="http://strike-ball.net/uploads/posts/2012-01/thumbs/1325945659_ris_15.jpg"; alt="Баллистические характеристики Airsoft оружия"></a><br></p><p style="text-align: justify;" rel="text-align: justify;">Особенно хорош второй метод для снайперов, так как для его настройки им не нужны большие тиры (отсутствие ветра на этапе пристрелки). Достаточно любого доступного помещения. Естественно чем оно будет больше тем точнее пройдет пристрелка. Но скажем так найти 8-10 метров можно почти в любой квартире. Укрепив мишень (не забываем про шароуловитель, а то покоцаете себе мебель и двери) делаете отметку маркером или ручкой и начинаете стрелять. Сначала выводите горизонтальные поправки – шары должны начать ложиться точно над или под точкой, куда мы целимся. Вывели. Теперь выводим вертикальные, так чтоб шары ложились ниже точки на точно такое же расстояние как от оси прицела до оси ствола или чуть меньше, но не больше. Все остальные поправки будете делать в поле по конкретной цели. </p>
1 Comments
Send
Showing 1-1 of 1 item.
29.03.2016 14:1
Хорошая статья! Познавательно!