-
Доигровая подготовка:
-
Игровой баланс:
-
Работа организатора:
-
Все как было заявлено:
-
Личные впечатления:
Земли силы (Закрытие Днепродзержинск)
Тип игры: Стрельба по мишеням, Организатор: trojan
Украина, Днепропетровская область, Днепродзержинск, 2020-11-01Информация об игре
-
завоеватели5 мин.
-
искатели5 мин.
-
перехватчики5 мин.
-
Военные5 мин.
Завоеватели
Искатели
Перехватчики
Военные
Описание правил игры
В мире после падения астероида выжили немногие, люди ищут пути восстановить прежний уклад жизни и стать при этом властвующей кастой. По всей Земле идет война разных группировок. Существует некая территория, где много разных артефактов силы, данные артефакты могут показать обладателям путь к некому магическому храму, который и приведет обладателя к знаниям и сделает правящей кастой.
Итак, участвуют 4 стороны, у каждой стороны есть своя база с флагом. На территории есть 20 артефактов силы и 2 артефакта высшего уровня, 1 храм истины. (Артефакты поднимать с их мест могут только искатели).
1. Завоеватели – новы люди на здешних землях, валят всех без разбора. Цель уши противников (1 чел = 1 ухо) так они покоряют новые земли. При наборе 30 ушей могут подчинить любую, но только одну сторону конфликта. Изначально действуют одной группировкой. Не знают ни о каких артефактах, просто тупо грабители, убийцы, покорители новых земель. (тут можно внекомам и одиночкам)
Дресс-код – Любой, можно СИБЗ полный или его элементы, будут помечены скотчем. Тут можно хоть и НАТО кит, просто люди с другой песочницы, чем местные военные.
2. Искатели – необычные люди, которые узнали об артефактах и пытаются их собрать к себе на базу. Только они могут поднять артефакт с его схрона. Действуют группами по 4-6 человек. Всего 4 группы. Собирают только свои артефакты (отмечены скотчем группы). Друг с другом не враждуют, но и не действуют сообща. Кто первый соберет 4 своих артефакта может объединиться с другой 4кой и действовать уже как одна группа. После объединения всех 4-х групп могут получить 1 артефакт высшего уровня и могут подчинить любую, но только одну сторону конфликта.
Дресс-код – аля сталкеры, ЧВК, шлемы и СИБЗ запрещены. Каждая группа будет отмечена скотчем своего цвета.
3. Перехватчики - обычные люди, которые узнали об артефактах и пытаются их собрать к себе на базу. НО они не имеют необычных способностей и не могут поднять артефакт из его схрона, а могут перехватить у искателей убив их. Действуют группами по 4-6 человек. Всего 4 группы. Перехватывают любые артефакты. Друг с другом не враждуют, но и не действуют сообща. Кто первый соберет 4 любых артефакта может объединиться с другой 4кой и действовать уже как одна группа. После объединения всех 4-х групп могут получить 1 артефакт высшего уровня и могут подчинить любую, но только одну сторону конфликта. ВНИМАНИЕ! Перехватчикам нет смысла просто убивать искателей, которые идут без артефакта. Им самое главное чтобы искатели подняли артефакт с места, а вот потом можно напасть и забрать).
Дресс-код – аля бандиты, ЧВК, шлемы и полный СИБЗ запрещены.
4. Военные – военные страны, которая была на этом месте до падения астероида, они выжили в бункере. Знают, что территория представляет некий интерес для групп людей. Но не знают истинную причину. Задача охранять свою территорию и два неких объекта (2 артефакта высшего уровня). Их задача убить всех захватчиков, искателей или перехватчиков и предоставить их уши. При наборе 30 ушей и сохранении хотя бы одного артефакта высшего уровня, могут подчинить любую, но только одну сторону конфликта.
Дресс-код – Армейский НАТО. Шлемы и СИБЗ разрешены и желательны.
Цель объединения – война за храм истины. Как только одна сторона подчиняет себе другую, они имеют право войти в храм истины и должны удержать его минимум 1 час, чтобы получить знаниям и стать правящей кастой. Например, с 13-14.00. В храме запускается таймер.
Две другие группировки, объединяются автоматически, но находятся в роли штурмующих храм. После захвата храма, они должны продержаться только до окончания таймера запущенного ранее.
Наличие ПОЛНОГО СИБЗ – первое попадание в защиту – ранение 5 мин, после того как обозначил себя раненым любое попадание - смерть.
Респ – 5 мин.